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[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解 [复制链接]

  • 2294阅读
  • 3回复
离线 cgtt
楼主  发表于: 2012-02-15 只看楼主 倒序阅读
0F
普通的选项 g{ v5mly  
6L8tz 8  
这部分选项没有特定分类 &,N3uy;Gc  
+f X}O9  
fVH*dX'Jz  
/o|PA:6J  
“Dynamic Preview”: +~w?Xw,  
=mKfFeO.  
使用一个小图标来简单地预览当前设置能产生的结果 V8sH{R-  
bkr~13S{+  
!,? <zg  
%\}dbYS '  
“Add Height to Normal Map”选项: i?GfY C2q  
SON ^CvMs{  
该选项让此插件把一张高度图的法线信息添加到已有的一张Normal Map中。然而,由于Normal Map使用RGB三个通道,且在插件运行的时候,除了当前的图片你无法选择别的图片,所以你必须把高度图信息存放在当前Normal Map的alpha通道 cWN d<=Jp  
2BoFyL*  
所以,当使用此选项时,请同时选择“Height Source”区的“Alpha Channel”,把alpha通道作为高度信息的来源,且默认情况下该选项是灰的,为了能勾选该选项,请在运行插件前首先选中图片的RGBA四个通道 4Qa@`  
pU?{0xZH  
dtB[m^$  
m b%C}8D  
“Output 16:16”选项: F(Lb8\to\M  
9#v-2QY  
该选项当前已作废 v<L=!-b^  
R[x7QlA;  
OENzG~  
U(U@!G)  
Rw{$L~\  
“Output 12:12:8”选项: hS4.3]ei  
*i@sUM?K  
该选项当前已作废 z8IPhE@  
GxxDY]!  
G 0hYFc u  
|~z3U>  
“Using Multiple Layers”选项: fV 3r|Bp  
1@xP(XS  
默认情况下,该插件需要一张已经拼合图像的贴图,然而,使用此选项,你可以用有多个层的贴图 cv2]*  
te i`/  
]nQ+nH  
"f4<B-9<$  
“Signed Output”选项: Y(_KizBY  
-ey)J +?t  
该选项当前已作废 /be=u@KV  
!siWEzw  
obO}NF*g^  
#n3ykzoqIX  
“Swap RGB”选项: vg)Z]F=t(  
} #Doy{T  
默认情况下,该插件输出的法线信息在各通道存放情况如下: sHdp  
$e }n  
红色通道存放X轴 3-C\2  
"UG K8x  
绿色通道存放Y轴 d]SYP  
71"+<C .  
蓝色通道存放Z轴 )K;]y-Us[  
O,s.D,S  
勾选了该选项之后,输出的信息在各通道存放情况变成: U]R~gy}#  
@0NJ{  
红色通道存放Z轴 7 ^$;  
n?xTkkr0  
绿色通道存放Y轴 T%IK/"N|+  
eSfnB_@x2  
蓝色通道存放X轴 r.yK,  
xZ.!d.rn  
!*{q^IO9v&  
7DD&~ZcD  
“3D Preview”按钮 i=S~(gp  
b:W-l?  
该按钮打开3D预览面板,并根据在“3D View Option”区的设置提供预览 viX +|A4gJ  
kz} R[7  
u]*0;-tz  
`G9 l  
“Height Generation”区 hX:"QXx  
p4!:]0c  
该区用来设定高度图如何转换为Normal Map的各方面 ]=pR  
KLWn?`  
4GdX/6C.  
Qn@Pd*DR  
“Wrap”选项 8.AR.o  
EOj"V'!  
该选项打开/关闭在生成的图片的边缘部分的包裹,当使用无缝贴图时,以此实现连贯 m,i,n9C->  
nfSbM3D]h  
按,经测试没发现任何肉眼可察觉的效果 Ysq'2  
_|[UI.a  
J]l rS  
o1W:ox?kO  
“Invert X”选项 DI+]D~N  
f`9 b*wV  
打开/关闭X轴数据的反转 IG)s^bP  
*n" /a{6>  
B`*ZsS=R-  
t!*+8Q !e  
“Invert Y”选项 G'3qzBJ#  
_^Mx>hb4.  
打开/关闭X轴数据的反转 }ci#>  
,0x y\u  
f$NMM >z  
n6s}ww)  
“Min Z”栏 7AYd!n&S  
': N51kC  
给Z轴数据封底,输出的数据不得小于此数值 !\&;h  
<n]x#0p  
按,测试后没有发现有任何效果 }CeCc0M  
*S/_i-ony  
V}\~ugN)y  
m!<\WN6g  
“Scale”栏 P2bZ65>3y  
YW{C} NA  
指定高度信息或者说法线的强度,强度越大则凹凸越强 Dk?\)lD`  
O%FPS=  
&L^+BQ`O?  
U"Zmv  
“Filter Type”选项列表 ^<e.]F25M  
s0PrbL%_`  
从列表中选择一个纹理过滤的滤镜 @HOBRRm`  
>uSy  
B'fb^n<  
8O38# {[S  
“4 Sample”选项 Rj4|Q:XG  
hRCed4qA  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围4个源像素 p>upA)W]  
62Z#Y Q}x  
)gMG#>up@  
nX=$EQiH  
“3 x 3”选项 |>#{[wko  
`|/<\  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围9个源像素 2K3{hxB  
#Jw1IcuH  
q,+yqrt  
2'W<h)m)z  
“5 x 5”选项 |fHV2Y`:g  
,.7*Hpa  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围25个源像素 W`u[h0\c  
hX=A)73(  
|%' nVxc4r  
IWY;="  
“7 x 7”选项 sk=-M8;\  
rv|)n>m  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围49个源像素 c1E'$- K@  
,.}]ut/Tm  
WjlZ6g2i  
"$2 y-|  
“9 x 9”选项 opc/e  
&2{ tF  
此选项下,每个目标像素的生成,取样自周围72个源像素 3ZXQoC '  
TzNn^ir=HX  
a-|*?{o  
gk0(ANx  
“Du/Dv”选项 P_Gw-`L5T  
?B}{GL2)  
此选项下,生成的是environment-mapped bump map(环境映射凹凸贴图),此技术当年为Matrox G400显卡和Radeon 7200显卡所支持,但使用的游戏很少。它通过扰动贴图UV来产生凹凸效果 R]RZq+2 ^  
6er-{.L=  
7Z-O_h3;)@  
*fn*h[pV&  
“Q8W8V8U8”选项 ~;#Y9>7\\'  
A*}.EClH  
此选项下,生成的是Q8W8V8U8格式的凹凸贴图,有四个8位通道 RF%KA[Dj  
Zw ^kmSL"  
>U]C/P[+  
(?(zH3  
w (/aiV  
R}4So1  
“3D Preview Options”区 }L#_\  
/.o^R6  
该区提供3D预览面板的各种效果设定 *Of4o  
ak |WW]R  
PSZL2iGj9V  
a+!tT!g&I  
“Decal Texture”按钮 ZGYr$C~  
?Vf o+a,  
该按钮让你选择一张Diffuse贴图在预览中使用 ]A<~XIu  
D~$r\ ]av  
3T!lA  
j"'(sW-  
“Use Decal Texture”选项  oze&  
P:aJ#  
允许使用你选择的Diffuse贴图 GP:77)b5  
eK!V );  
0Pe>Es|^A#  
( m:Zk$  
“Brighten Decal”选项 /gu%:vq  
bdibaN-h  
提升预览时Diffuse的亮度 :C65-[PSdO  
x\s|n{  
9=V:&.L  
0 rXx RQ  
“Animate Light”选项 n>^Y$yy}!  
'b#0t#|TM  
预览时灯光自动活动 B,@c; K  
}c`fW&  
G_k~X"  
nZ@&2YPlem  
“Alpha Blending”选项 4x;/HEb7?  
u#V5?i  
如果选择的Diffuse贴图带alpha通道,那么此选项将该通道用作透明遮罩 =}v}my3y"  
-R%<.]fJ  
 y7$iOR  
P~G1EK|4  
“Filter”选项 >9q&PEc  
/u0' 6V  
按,经测试,用途不明,原文也没有解释 $P(v{W)  
'{J&M|<A  
O=$~O\}b  
o4%y>d)  
“Height Source”区 ??i,Vr@)w  
98WZ){+,m  
该区决定了使用什么信息作为高度信息 :k3Nt5t!  
]6{*^4kX  
']>Mp#j  
un=2}@ '  
“Alpha Channel”选项 :LQ5 u[g$\  
\N4 y<  
将贴图的alpha通道作为高度信息,注意,该插件只对你选中的通道进行操作,所以如果你没有预先选中alpha通道,那该选项就是灰色不可用的 qpsv i.S  
\igmv]G%  
DF g,Xa#  
l6~-8d+lfN  
“Average RGB”选项 %uoQ9lD'  
|0\0a&tkPl  
求RGB三通道的平均值作为高度信息,并以此计算出Normal Map f_imyzP   
}?@rO`:EF+  
d~?X/sJ t  
DwV4o^J:l  
“Alternate Conversions”区 JIFU;*PR1  
@_"9Dy Y%  
该区包含各种其他目的对应的转换 7-~Q5Kr.  
R@*O!bD  
eVR5Xar  
1N\D5g3  
“Biased RGB”选项 ZZj~GQL(S  
P1U*g!  
原文:“When selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.” z*a8sr  
`T2$4>!  
按,无从理解该平均色是如何取样,然后又是如何被减掉的,故此项确切含义不明 Xwa_3Xm*Le  
68iV/ 7  
8*SP~q  
3pXLSdxB  
“Red”选项 @f!AkzI  
o]LRzI  
使用红色通道作为高度信息 =9G;PVk|  
I<=Df5M  
_ OaRY]  
#Rew [\$  
“Green”选项 Bd3~EbFL  
XjE>k!=I  
使用绿色通道作为高度信息 tVqmn  
*]x*B@RF  
plV7+?G  
^ie^VY($  
“Blue”选项 ze'.Y%]  
p8,0lo  
使用蓝色通道作为高度信息 xq!IbVV/h  
m]IysyFFK  
>&H~nGP.  
IbWPlbH  
“Max (R,G,B)”选项 (Q-I8Y8l8  
"A]Y~iQ  
使用RGB三个通道的最亮值,比如如果一个像素的三个通道中有一个通道是白色,因为不会有比白更亮的了,所以该像素会取白色作为高度信息 FBsn;,3<W  
agaq`^[(P  
H_X?dj15  
67J*&5? |  
“Colorspace”选项 [F|+(}  
+$(0w35V5  
计算公式:Color space - Height = 1.0 - [(1.0 - r) * (1.0 - g) * (1.0 - b)] $o^e:Y , a  
'8r8%XI  
意思就是,将各通道进行反转,然后乘在一起,然后再次反转,然后加上原来的高度图信息,产生最终的高度信息 M}!A]@  
f[qPG&  
e d;"bb  
@\~tHJ?hQd  
“Normalize Only”选项 lcig7%  
BPWnck=%  
对当前Normal Map进行归一化,以保证对Normal Map的手动修改仍能符合每像素渲染的效果要求 !BRcq~-.  
> tEK+Y|N}  
QUPf *3Oy  
MOyT< $  
“Convert to Height”选项 /:Y9sz uW`  
Vr\Q`H.  
将一张Normal Map转成高度灰度图,在8.0之后的版本应当能正常输出 `r]TA]D R  
%|jzEBz@  
kdBV1E+:C  
9ET/I$n  
“Alpha Field”区 {Ve D@  
+l.|kkZ?  
该区的设定决定了如果有alpha通道时,输出的图像要对此通道作何操作 IW]*i?L  
= uk`pj  
u6p5:oJj,  
[NZ-WU&&LP  
“Unchanged”选项 ~ z>BfL  
'jN/~I  
不对alpha通道作任何操作 s1Okoxh/!V  
`LE^:a:8,  
+!Q!m 3/I  
s><IykIi  
“Height”选项 6{ C Fe|XN  
u\:rY)V  
在生成Normal Map的同时,把其使用的高度信息,保存到贴图的alpha通道,注意,该操作产生的灰度图和“Alternate Conversions”区的“Convert to Height”选项产生的高度图是不同的,两者的明暗相反(而且不是直接的反向,“Convert to Height”产生的高度图反相之后反差更高) 6EZ1YG}  
d b<q-u  
([[)Ub$U  
0Y[*lM-  
“Set to 0.0”选项 lD9%xCo9(  
&|s+KP|d  
将alpha通道填充为全黑 `}[VwQ  
Z@;jIH4 (  
aMBL1d7  
;gEp!R8  
“Set to 1.1”选项 mXQl;  
o`b$^hv{A  
将alpha通道填充为全白 Y||yzJdC  
y>>vGU;  
oK#\HD4U  
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离线 张宁宁
发表于: 2012-02-15 只看该作者
1F
就看这次能下来吗 10分
离线 籦意妳
发表于: 2012-02-15 只看该作者
2F
没图解??
1条评分金币+4
张宁宁 金币 +4 谢谢 2012-02-15
离线 33508000
发表于: 2012-02-16 只看该作者
3F
好长啊
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