作品中所用到的软件有
3ds max8.0/photoshop cs2/fusion
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Jze x g/3*rL 1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。
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\!t/< 4rc4}Yu,JI 最终
效果图 W'-B)li 2、模型 5K;jW
O2q`2L~ 我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多看多想多做就一定会做好的。模型上我就不多说看图即可。
gb|C592R5C 图1 这是房子的建模和布线结构
weU'3nNN 图2 火车的模型和布线结构图
[: 图3 自行车的模型和布线结构图
=66dxU?} 图4 火车的一些部件建模
0+}42g|_ Z 图5 完整的建模图
M^AwOR7< IC{\iwO/~c b
lP@Cn2 3、材质和贴图。
CH[U.LJQ-O W,9. z% 次场景中材质上没有什么难点,都是先展好uv然后在画图。以下是
效果图例。
_[su?C 图6
9fj3q>Un, 这是一个火车的贴图,画贴图需要各方面的知识,首先你的观察生活,你要是多现实生活中的东西都不了解,那你就会做不好。所以要想画好 贴图就的 好好观察生活,平时多注意生活的细节。
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s4 图7
kU{+@MA; 这是房子的uv和贴图。
v W=$C 图8
M3P\1 这是火车车厢的贴图。
xucrp::g 图9
3D32'KO_" aO8n\'bv 8T<LNC 4、灯光。场景中采用两盏omni light,主omni light参数如下:
7[z^0?Pygf 图10
aT|SKb` 图10
lw+Y_; 灯光上我就用了两盏,主要是我的电脑太差劲那,这点场景就转不动,其实可以多打几盏灯使效果更佳。辅omni light参数如下:
m8M2ka 图11
bd|ZhRsL 很简单基本没有动什么参数。
3DjlX* Yr!@p Hy ZkWX4?&OMt 5、渲染。 ]bcAbCZ@
S<*h1}V3/
此场景我使用的是vray1.5渲染器,我本人觉得这个渲染软件好用,效果也不错。
g\.O5H9Od 渲染的参数如下。
d.e_\]o<@ 图12
1&Z#$iD 图13
Pk?M~{S 渲染完图以后就是做最后的处理,我用fusion较了一下色彩。
.@KI,_X6, 最终的图。
P>}OwW 图14
}Y~<|vZ 图15
最后希望读者能从中学到自己想要的东西,同时大家也可以多多指点。在新的一年希望大家在cg道上走的更远。