3=kw{r[2lM [c#?@S_ 接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)
hc5iIJ] ]A dL $t42?Z=N&z X0gWTs 图51
,L7:3W $ &fm^1 #_[W*-|L |+(Hia,X 图52
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{T\UX 为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)
23=SXA! _q dLA ck4g=QpD{ f'3sT(1& 图53
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@s@67\ gC qQ~lWZ 让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54)
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[vY ]\t+zF>&Y 图54