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一起坐沙发!《欧式软包沙发》建模教程 [复制链接]

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离线 蓦然c回首
发表于: 2012-03-10 只看该作者
10F
继续上步操作,连接边,输入分段数。(图34) *~|xj,md  
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图34 R/iw#.Yy  
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再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。(图35、36) Sg0 _l(  
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图35 ![:S~x1  
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图36
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发表于: 2012-03-10 只看该作者
11F
 重复靠背的操作,将软包坐垫做出。(图37、38、39) ,7Dm p7  
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图37 kl|m @Nxp  
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图38 %<>|cO  
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图39   b~;M&Y  
离线 蓦然c回首
发表于: 2012-03-10 只看该作者
12F
 添加涡轮平滑修改器观看最终效果。(图40) q[|`&6B  
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图40 GWqY$YT  
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 接下来创建坐垫下面的结构。创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。(图41) YG1`%,OW`  
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图41 >;r05,mc  
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使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。(图42) &FF. Ddt{  
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图42 rg/vxTl  
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 如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。然后使用切角命令,进行切角。(图43) oz@6%3+  
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图43 9(j!#`O7&  
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发表于: 2012-03-10 只看该作者
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 添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。(图44、45) $;2eH  
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图44 8 5%Pq:E  
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图45 tB,.  
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然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。(图46) vh|Tb5W<  
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图46 ]RH=s7L  
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 打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。(图47) g.[+yzuE6  
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图47 .9T.3yQ  
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发表于: 2012-03-10 只看该作者
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选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。(图48) cs lZ;  
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图48 6& (bL<8b  
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选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。(图49) RNF%i~nhO  
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图49 Sp6==(:.  
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将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。(图50) F Uz1P  
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图50 e|W;(@$<  
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接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52) j*r{2f4Rt  
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图51 2`=7_v  
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图52 aAUvlb  
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为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53) o&$A]ph8X  
=B@2#W#  
/IMFO:c  
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图53 b OY |H~  
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 让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54) d%n-[ZL  
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uQKT  
@`9]F7h5W  
图54
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发表于: 2012-03-10 只看该作者
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有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放上去就可以了,创建一个球体,给他适当的半径和分段,0.5的半球,并勾选切除。(图55、56)  @521 zi  
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  图55 f F?=W  
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图56 <#:"vnm$j  
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转化为可编辑多边形,编辑边界,做出纽扣的形态。这里可以不使用涡轮平滑,减少面数,切角分段数稍高一点,选择面,在平滑组中添加一个自动平滑,同样可以达到平滑的效果。(图57、58) SBY0L.  
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图57 ?<^^.Si  
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(U:6vk3Q  
图58 o%K1!'  
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然后将做好的纽扣放置到小坑中去。(图59、60、61) 4 &0MB>m  
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图59 2t7=GA+j  
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Q|f)Awe$  
图60
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图61 A.$VM#  
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欧式软包沙发模型制作到这里就结束了,谢谢。(图62) Xs%R]KOwt  
im4e!gRE  
图62 B'KXQa-$O  
Z}LOy^TL  
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O{")i;v @  
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总结 i)@U.-*5m  
j'#jnP*P  
  在教程的最后给大家几点建议吧,算是我在建模过程中的一点点心得。我觉得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去细心思考他的结构形态,对生活中的事物多多观察,将思维打开,不要局限在工具里,工具是为人服务的,提高思维意识才是王道。 ) 8x:x7?  
Qr|N)  
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离线 oura
发表于: 2012-03-12 只看该作者
19F
哇 好帅的
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