YNsJZnGr8# HY:7? <r 接着,将沙发腿做出。首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方便快捷。(图51、52)
j*r{2f4Rt FJ)$f?=Qd k~1?VQ+?M PB\x3pV!} 图51
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ak!G8'w k@W1-D? 图52
aAUvlb c9h6C z-)O9PV 为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破坏模型的结构。(图53)
o&$A]ph8X =B @2#W# /IMFO:c Er?&Y,o 图53
bOY |H~ }0Ed] 7-fb.V9 让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节更加丰富。(图54)
d%n-[ZL uoh7Sz5!^ uQKT @`9]F7h5W 图54