a5D|#9 简单的海螺建模方法 B>,eHXW 海螺的形体结构其实满复杂的。海螺形体的特点是椭圆体,但不规则,需要
使用“Loft(放样)”命令
制作。还有就是需要制作者们需要对海螺的结构有简单的了解,虽然每个样子都是有区别的,但是只要你抓住其主要特征,做出一个完美逼真的海螺模型还是不难的!
!6!)H8rX 首先,绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,绘制如图1所示的图形。
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d*@T30 nf.Ox.kM) 图1
H+v&4} f 再选择“ModifyEdit SplineSub-ObjectVertex(顶点)”命令,调整各个点直至满意。在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画一条直线作为放样路径,如图2所示。
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4Uy% wB :Sq]|) 图2
50,'z?-_ 选择“放样路径”,选择“CreatGeometryLoft ObjectsLoft(放样)”命令,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,并选择“Instance(实例)”选项,在“Front(前视窗)”中点击截面图形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路径参数)”命令条下,设置“path=50”,再选择“Get Shapes”点击截面图形;再一次设置“path=100”,再点击截面图形,得到图形如图3所示。
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w0Qtr>" 3:J>-MO 图3
hZ&KE78? jLAEHEs R~vGaxZ$ 进入“Left(左视窗)”中,选择“Rotate(旋转)”命令,单击右键弹出旋转对话框,设置“Y=-90”,旋转结果如图4所示。
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\DB-2*a" !/FRL<mp 图4(在左视窗旋转Y轴-90度)
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0+0 进入在“Top(顶视窗)”中,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,,绘制海螺的顶
视图形,如图5所示,作为拟合图形的X轴向图的使用。
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K-RmB4WI JEUU~L; 图5
d:kB Zrq 选择“Front(前视窗)”,选择“CreatShapesLine(直线)”绘图命令,画如图6所示的图形,作为拟合图形的Y轴向图的使用。
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sf*4|P} H:fKv7XL 图6
ug3\K83aj/ 选取放样物体,选择“ModifyLoftDeformationsFit(拟合)”命令,从弹出的对话框中,点击“Display X Asix(显示X轴)”按钮,单击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Top(顶视窗)”中点击“海螺顶视截面图形”,回到“DeformationsFit”对话框,单击“Rotate 90 CCW(逆时针旋转90度)”按钮,如图7所示。
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j.E=WLKV* 1lw%RM 图7
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& "\|P6H 单击“Display Y Asix(显示Y轴)”按钮,点击“Get Shape(获取图形)”按钮,在“Front(前视窗)”中,点击“海螺侧视截面图形”,结果如图8所示。
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ld 图8
\VpEUU6^U 关闭“Fit”命令对话框,打开“Skin Parameters(外皮参数)”命令条,勾选“Optimize Shape(优化图形)”和“Skin(外皮)”两个命令,结果如图9所示。
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* %D_\0; U1 _"D+XB 图9
MK1\ 在“Top(顶视窗)”中,绘制海螺体底部的凹槽。选择“CreatShapeLine(直线)和Rectangle(距形)”绘图命令,绘制如图10所示的图形。
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