>8NQ8i=]V1 [Max]《雨滴》从场景设定到VR渲染全程讲解
[=E<iPl 【来源 :著:Paco Morales / 译:NewWorks 】 【发表时间 : 2007-07-23 】 【浏览次数: 】
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5d4-95['_ 大家好,在这篇教学中我会讲解如何制作这幅获得CGArena Autumn(秋天)比赛一等奖的作品。首先,我们必须建一个树枝模型,开始制作之前最好在网络上搜集一些参考资料并认真研究它们。
o`sn/x TOuFFR 概念素描 |n&6z Lq&xlW
j k<f*ns uIPR*9~6o 我使用2张图片来创建树枝并在视图中将它们设置为背景(为了在视图中创建出背景,需要创建两个平面,一个作为前视图,另一个作为顶视图,并且将图片指定为材质)。我的意图不是做出一个与图片完全相符的模型,而是一个栩栩如生的树枝。
WMC6dD_6e ``\H'^{B 树枝建模 u@|yw) 开始我们使用一个具有1个盖片段16个边片段的圆柱体,并且将它转换为一个可编辑网格。用这个基本形体,我们从树枝最粗的一头开始创建,直到最细的一头结束创建,就像在自然界中树枝生长一样。
GS^4tmc Av[jFk X3>(K1 HvngjP{> 在上面的图片中,你可以看到一些挤压被添加到圆柱体中,以便开始生成树枝的主体,等等。
0'<S7?~| 树枝的枝条建模 dvf*w:5K! 为了创建枝条,我们进行了如下操作。选择如下图中的边,开始创建枝条。对边进行切角并移动顶点。
^q6~xC,/ }0TY )>/c/B I5~DC 选择下图中显示的多边形并挤压它们,然后缩放并再次挤压,然后再次缩放和挤压……调整顶点并在树枝的顶部创建更多的边。最后指定一个网格平滑修改器。
F~Li.qF ,y >Na{@Y 9NT;^K^I }:%pOL n 树叶建模 A=$oYBB 创建一个平面并转换为可编辑网格或多边形。按住Shift键并移动平面的边来创建出一半树叶。指定网格平滑来观察结果并根据树叶的形状调整顶点。
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(Ka#6
#RF=a7&F pV7Gh`<y tX251S =CoT{LRQ_ 选择边的顶点并向下移动。镜像复制树叶并焊接顶点。现在指定网格平滑修改器来光滑树叶。现在指定一个FFD 4×4×4修改器并调整形状。你也可以为树叶指定噪波。
z'lNO| nU ~S3eatM$9 [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Leaves_02b(1).jpg[/img]
))`Zv=y" [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Leaves_02c(1).jpg[/img]
j;)6uia*A [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Leaves_02d(1).jpg[/img]
Aq!['G [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Leaves_02e(1).jpg[/img]
\#aVu^`eX 蜘蛛网建模 ^{:jY, ?] 为每一侧都创建几条线,在这些线的中点处加入一个顶点,以便创建蜘蛛网的中心。
$VWzv4^: [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_01.jpg[/img]
3Mx@ [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_02.jpg[/img]
+ZKhmb! 熔合这些顶点并让两条线成为下图所示的形态。
Nb~dw;t [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_03.jpg[/img]
N-`;\ [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_04.jpg[/img]
|*KS<iHr% 选择这些线的片段并加入更多的顶点。然后加入更多的线来完成蜘蛛网。
d&uTiH? 0 [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_05.jpg[/img]
{X<4wxeTo [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_06(1).jpg[/img]
8e!DDh [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_07(1).jpg[/img]
V wVQ|UH 现在选择蜘蛛网中的片段并加入更多的顶点。然后复制出一个蜘蛛网用于附着水滴,为它指定一个Lattice(网格)修改器并调节设置。
&_d/ciq1f [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_08(1).jpg[/img]
M~Qj'VVL [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Spiderweb_09(1).jpg[/img]
T_?nd T2 雨滴建模 (\t_Hs::a 创建一个立方体并转换为可编辑网格。移动顶点形成如下图所示的形状并指定一个重复参数为2的网格平滑修改器。
ny(GTKoUz [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Raindrops_01a.jpg[/img]
8a`+h# [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Raindrops_01b.jpg[/img]
]1d,O^S [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Raindrops_01c.jpg[/img]
q|o|/ O-{ [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Raindrops_01d.jpg[/img]
{HHh.K [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Raindrops_01e.jpg[/img]
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[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Modeling%20the%20Raindrops_01f.jpg[/img]
%gu$_S 摄像机 px|>v8 现在建模已经完成了,现在要从一个从摄像机视点观察场景。
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pXgyD [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Camera_01.jpg[/img]
R6q4 [" [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Camera_02.jpg[/img]
=0h|yjnL/ 树叶纹理 `M?v!]o 使用VRay材质制作树叶纹理。在反射中加入衰减并在衰减的白色部分加入树叶的灰度图像。在折射中也加入灰度图像。
DhLr^Z!h3; 在半透明中加入另一个创建出的灰度图像来产生树叶中的半透明效果。
CYt jY~ [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Leaves_01.jpg[/img]
3J'73)y [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Leaves_02.jpg[/img]
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] [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Leaves_03.jpg[/img]
D[89*@v [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Leaves_04.jpg[/img]
W?qpnPW 树枝纹理 }+Rgx@XZ\ }_{y|NW
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Brash_01.jpg[/img] 9ZDVy7m\i-
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Brash_02.jpg[/img] :`0'GM" `
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Brash_03.jpg[/img] ud0QZ X
[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Texturing%20of%20Brash_04.jpg[/img] m`hGDp3
wgY6D!Y 置换树枝贴图 7\IL [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Displacement%20Brash%20Mapping.jpg[/img]
{7vgHutp 水材质 `-VG ?J [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Water%20Material.jpg[/img]
h`=r)D 灯光、渲染和全局照明 N83!C=X' 我使用了一盏具有基于图片照明的VRay灯光。由一张HDR(高动态范围)图像产生全局照明,该图像也用于反射。此外,我添加了一个类似圆柱体的圆顶来产生雨天效果。
8tU>DJ}0 这个圆柱体隐藏了天空的反射,让你更多地看到地面反射。下面的图片会更清楚地解释它。
tKwn~T [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_01.jpg[/img]
d$w(-tV42 我使用VRay渲染器进行渲染。你可以看到设置如下所示。
Ua %UbAt [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_02a.jpg[/img]
H"eS<eT [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_02b.jpg[/img]
4sTMgBzw [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_02c.jpg[/img]
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[img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_02d.jpg[/img]
1I ""X]I_ [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_02e.jpg[/img]
}`9jH:q-Z 我使用HDRshop制作了这张HDRI(高动态范围图像),你可以从这里下载该图像。
ioxbf6{ http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/autumnchallenge/raindrops/panorama_HDRI_Raindrops.rar =J](.78 [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_03.jpg[/img]
|jsb@ 希望你喜欢这篇教学,如果你有任何疑问或建议请给我发邮件
paco_morales01@yahoo.com e4DMO*6 [img]http://www.cgpower.com.cn/upload/Image/2007-7/24/Lighting,%20Rendering%20and%20Global%20Illumination_04.jpg[/img]
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