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用VRay渲染器如何渲染如此高清锐利的效果图?请高手指点!谢谢! [复制链接]

  • 9471阅读
  • 43回复
离线 actst
发表于: 2012-06-07 只看该作者
20F
这张图的灯光打发很简单,可以看出,就是阳光和环境光。阳光主要得到太阳照射的阴影效果,阳光的模拟可以通过聚光灯、平行光、VR球光或者是VRsun模拟,根据个人习惯和爱好。天光可以通过VR环境光、vr片光、VRsky、VR穹顶灯光等模拟。这个图空间小,基本上不先考虑补光。如果会懂线性工作流程,做这样的日光表现就更简单。2.2的gama校正基本上就两个光就搞定。打光的时候注意遵循物理现象,能打出清晰的轮廓和明暗的过度,亮处不曝光,暗处不死黑就可以。曝光方式上,线性曝光得到的图饱和度和对比度高些,看起来要清楚些。指数曝光光线的层次更容易控制。莱恩哈德就是线性和指数的结合。模型,材质也要讲究。后期处理时候选择好的锐化方法。差不多就这么多。
离线 z.lw
发表于: 2012-06-07 只看该作者
21F
参数精度跟上就行了。 c[4Z_5B  
离线 lijun522
发表于: 2012-06-10 只看该作者
22F
调高参数
离线 cgvane
发表于: 2012-06-10 只看该作者
23F
引用第20楼actst于2012-06-07 17:53发表的  : p +T&9  
这张图的灯光打发很简单,可以看出,就是阳光和环境光。阳光主要得到太阳照射的阴影效果,阳光的模拟可以通过聚光灯、平行光、VR球光或者是VRsun模拟,根据个人习惯和爱好。天光可以通过VR环境光、vr片光、VRsky、VR穹顶灯光等模拟。这个图空间小,基本上不先考虑补光。如果会懂线性工作流程,做这样的日光表现就更简单。2.2的gama校正基本上就两个光就搞定。打光的时候注意遵循物理现象,能打出清晰的轮廓和明暗的过度,亮处不曝光,暗处不死黑就可以。曝光方式上,线性曝光得到的图饱和度和对比度高些,看起来要清楚些。指数曝光光线的层次更容易控制。莱恩哈德就是线性和指数的结合。模型,材质也要讲究。后期处理时候选择好的锐化方法。差不多就这么多。 z=K5~nU  
i3%~Gc63  
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多谢!讲的很好,学习了!
离线 ghtilx
发表于: 2012-06-28 只看该作者
24F
向20楼学习!
离线 66203707
发表于: 2012-06-29 只看该作者
25F
zhichih ....................
离线 无忌2012
发表于: 2012-07-01 只看该作者
26F
渲染这个效果应该没什么问题,我关心的是用多少时间来渲染。
离线 natszay
发表于: 2012-07-02 只看该作者
27F
渲染完用PS什么的加锐化吧
离线 kraf
发表于: 2012-07-19 只看该作者
28F
图太牛了。。
离线 ad2008n
发表于: 2012-07-19 只看该作者
29F
自己有待提高
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