引用第20楼actst于2012-06-07 17:53发表的 :
p +T&9 这张图的灯光打发很简单,可以看出,就是阳光和环境光。阳光主要得到太阳照射的阴影效果,阳光的模拟可以通过聚光灯、平行光、VR球光或者是VRsun模拟,根据个人习惯和爱好。天光可以通过VR环境光、vr片光、VRsky、VR穹顶灯光等模拟。这个图空间小,基本上不先考虑补光。如果会懂线性工作流程,做这样的日光表现就更简单。2.2的gama校正基本上就两个光就搞定。打光的时候注意遵循物理现象,能打出清晰的轮廓和明暗的过度,亮处不曝光,暗处不死黑就可以。曝光方式上,线性曝光得到的图饱和度和对比度高些,看起来要清楚些。指数曝光光线的层次更容易控制。莱恩哈德就是线性和指数的结合。模型,材质也要讲究。后期处理时候选择好的锐化方法。差不多就这么多。
z=K5~nU