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各位兄弟,那个自动植草的插件是不是不稳定啊? [复制链接]

  • 1689阅读
  • 5回复
离线 xkwy2006
楼主  发表于: 2012-06-07 只看楼主 倒序阅读
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— 本帖被 汉氏秘笈 从 软件资讯 移动到本区(2012-06-07) —
max2012建了个简单的场景,才3个曲面,用来测试,只用了VR渲染,VR代理的一棵树,用MultiScatter产生数百棵,AutoGrass在3个曲面上都产生草,打了个相机,一个光,渲染几次,前几次没问题,后面一次max跳出来了。我怀疑是AutoGrass不稳定啊,因为其它插件都用过很多次,在大项目里面都用过没问题啊,兄弟们有没遇到过AutoGrass不稳定啊?
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离线 guotongfe1
发表于: 2012-06-08 只看该作者
1F
刚想试试不知道 效果咋样啊还 Yq'D-$@  
离线 nothing0
发表于: 2012-06-09 只看该作者
2F
应该是 |,3>A@  
离线 yr03
发表于: 2012-06-15 只看该作者
3F
这个有说明呢,32bit机器的内存要限制小点说,如果你是64bit机器,出现这问题应当是别的原因了。
离线 897641997
发表于: 2012-06-15 只看该作者
4F
MultiScatter很不错的,就用它做做草吧!使用autograss将会涉及到你场景的细分值,大小比率,草的密度,甚至光能传递(当然和你选的草质有关),假如上述因素都是居于中等偏上渲染跑光子跑大图包你等到吐血,跳出也算是可以理解滴。
离线 trail
发表于: 2012-07-05 只看该作者
5F
支持很不错的
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