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灯光光束怎么用3D表现出来 [复制链接]

  • 3726阅读
  • 9回复
离线 sifenkesi
楼主  发表于: 2012-06-08 只看楼主 倒序阅读
0F
关键词: 渲染灯光插件
V4kt&61  
像这些舞台灯光光束怎么用3D表现出来,或者有其他的做法没啊? $A"C1)d;  
或者说建筑上的探照灯灯光怎么表现?需要什么插件 <pzCpF<  
求大师指导!!
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2012-06-08 只看该作者
1F
一般都是后期制作的,到PS中添加,也蛮容易的
离线 gavin626
发表于: 2012-06-08 只看该作者
2F
3D里面调整成体积灯,就可以做,如果你还没上手,经验PS很容易。
离线 sifenkesi
发表于: 2012-06-08 只看该作者
3F
恩 去试试 摸索摸索。
离线 gu123456
发表于: 2012-06-09 只看该作者
4F
用3d体积光
离线 cgvane
发表于: 2012-06-09 只看该作者
5F
体积光!大键盘的吧。
离线 poxiangli
发表于: 2012-06-09 只看该作者
6F
3d的体积光 或者用圆锥 给自发光和透明度 或者PS 或者。。或者。。
离线 韩琴e族
发表于: 2012-06-11 只看该作者
7F
打开环境面板,用体积光,使用体积光效果,不过,想这样舞台的处理,一般在PS中,3D中费力不讨好
离线 jime3694
发表于: 2012-06-12 只看该作者
8F
学习中          
离线 冰_麒麟
发表于: 2012-06-13 只看该作者
9F
同学习了~果然在PS中比较好调!!
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