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自动植草后3d其他材质显示混乱 [复制链接]

  • 1509阅读
  • 7回复
离线 fall_da
楼主  发表于: 2012-06-14 只看楼主 倒序阅读
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关键词: 自动植草显示
自动植草删去又没事了,但是我还是要用植草  &peUC n  
但用了它,草没长出来,我做的亭子等东西就显示不出来了
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离线 jime3694
发表于: 2012-06-14 只看该作者
1F
坐等解答,不懂~
离线 0凌云
发表于: 2012-06-14 只看该作者
2F
我对这插件也困惑
离线 huazhang
发表于: 2012-06-14 只看该作者
3F
我还没发现有这个问题
离线 lan661014
发表于: 2012-06-15 只看该作者
4F
能不能渲染出来?
离线 阡陌红尘
发表于: 2012-06-15 只看该作者
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还有这问题
离线 897641997
发表于: 2012-06-15 只看该作者
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autograss默认一般最高是十公分高就是说 你如果在场景做亭子 同时场景中又有autograss那是很伤不起的 因为除非你把参数刻意调大才看的见草 不然十公分的草和四五米高的建筑同时表现在图上是没有什么效果的 只有黑压压的一片 个人建议不要使用autograss渲染慢跑光子图跑大图也慢 有时等的有种想哭的冲动啊
离线 JDBB
发表于: 2012-06-21 只看该作者
7F
其实还可以用 MultiScatter @JE:\  
不过渲染同样会慢,
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