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Autodesk Maya 2008 Unlimited for Windows(32bit and 64bit) bF6gBM@* YN^jm 9.-47|-9C !aeNq82 软件版本:2008
2FT-}w0; 文件类型:.exe
%BICt @E 软件语言:英文
vzy!3Hiw 运行环境:/WinXP/Vista
g< )72-h 授权方式:商业软件
|D(&w+( 制作发行:Autodesk
Mk "vvk 官方网站:
点击浏览 qZ?{-Vw 软件简介:
http://www.xun3.com/data/soft/116.html?ID=683732831424 _/Tlqzp ex0oAt^ ----------------------------------------------------------------------------------------------
c.-cpFk^L& 美国8月6日圣迭戈消息,Autodesk公司宣布新一代建模、动画和渲染软件Maya 2008正式发布。 这款新一代的建模、动画、视觉特效和渲染软件精种改良了如何大大提高了影视、游戏、设计和工业制造工作流程中的效率及相关方面的功能,使得这个多次夺得大奖的三维动画软件系统更加符合工业化生产的需求。
^\{J5 R(GmU4 Maya 2008 新功能:
IO6MK&R pMDH 功能:
9PCa*, -B,c B 利用 Autodesk® Maya® 2008 软件打造非凡 3D 特效。这个最新版本为制作令人难以置信的高分辨率角色、环境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用于制作高分辨率模型的新功能以及用于角色搭建和蒙皮的新的无损编辑工作流程。Maya 2008 还能让游戏开发人员更高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。此外,Autodesk 还将继续加强这些优势,通过提高软件的可扩展性以及继续在娱乐行业提供比任何其它 3D 软件包更多的平台支持,使 Maya 成为建立数字内容制作流程的理想软件。
MyqiBGTb IY03" 主要功能和改进
>^;(c4C p!QR3k.9s 新的和改进的建模工具与工作流程:
K:uQ#W.& xl|ghjn Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。
Z~:/#?/ m'3OGvd 此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能
U{HyxZ|q< 更快、更精确的视窗/硬件渲染
u/;_?zI )CFk`57U 现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视口中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。
N/(ofy 支持 DirectX HLSL 材质
V/@[%w= ix(U:'{ Maya 2008 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 材质的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视窗中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。
=7F E/S 无损皮肤编辑
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d 动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 现在改进了迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。
qw6EP C API 改进
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;O jQY>9+t 游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL 和 DirectX 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。
5JO[+> mental ray 3.6 内核
V#p G; , kqjxJ5 Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。
OJnPP> 扩展的平台支持
&gY;`*< $ iX^p4v 新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使你能够利用这种最新技术的更高性能。
nL 1IS oA(. vr 了解全本新特性核心功能,请访问官方网站:
http://www.autodesk.com/maya .
% <8K^|w ,\.YJD>z 价格:
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-DvG u!=]zW% Maya 2008完全版(Maya 2008 Complete )预计售价为:US$1,999;Maya 2008无限版(Maya 2008 Unlimited )预计售价为:US$6,999
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