`T H0*:aI FgIL Q"+ Forest一款强大的树木森林制作
插件,随着版本的不断更新,功能也越来越强大,而ITOO公司的盗版解决方案也越来越高明,现在最新的3.9版本至今还没高手
破解,实在是一大遗憾!
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y{hy 3DS MAX2012 的3.62版本功能已经非常强大,能和
multiscatter媲美,唯一的遗憾的
破解版本的BUG,在种树保存场景过后,一般情况下再次打开都会变成MESH,这样幸幸苦苦种的植物又只有重新做,总之很麻烦!下面我们就把Forest和multiscatter这两个
软件结合起来,解决这一问题!虽然麻烦了一点,但比每一次都打开重做来得好!(前提是你有或者已经
安装了forest库文件,没有的请移步:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a50dd75201017u67.html)。
ITj0u&H: [#y/` i)nb^ 1,在我们要种树的地方用forest的三维库文件来种,选好自己需要的种类。
s#,~Zb= 'p=5hsG j4wcxZYY~ 2,删除场景中的forest,
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bxQ_x ;[%_sVIy IUco
8 !w['@x. 0HUSN_3F 3打开
MAX的层管理器,forest在我们最开始种树和选择种类的时候他会自动为我们创建forest_templates
fY@Y$S`Fh &fJ92v?%^S `oP<mLxle y:Xs/RS P( >*gp >$,A [|R fUQuEh5_ 4,我们把forest_templates这个层的
冻结和隐藏打开,我们可以在MAX的界面中心看见我们刚才种的植物,最开始的时候他是都重合在一起的,可以看一下,我最开始种的的几种树木都还在我们的MAX场景当中,下面是我移开的场景。
pKDP1S#< K;jV"R<9 (9:MIP 5,我们在MAX的层管理器中新建一个层,然后把这些树木全部移动到我们新建的层当中
7'wt/9 forest来导入他的库文件的时候,以免他把我们先前需要的植物给替换掉了,因为我们每次新建forest的时候他都会forest_templates在这个层里面放入的他的库文件,因为先前我们的forest是被我们删掉了的,所以现在他会把我么的库文件给替换掉(废话)。
;xFx%^M}br [attachment=188325]
mG4myQ?$ Ed[ tmaEuV 0r?975@A b%`^KEvwfo SN!TE,=I +`pS 7d 6,好了,我们现在有了我们要的树的种类了,我们只需要用multiscatter来拾取我们的树木,然后中上去就OK
]h4^3 [attachment=188326]
}*.S=M]y$ m0xL'g6F W}&[p=PAS 7,一般情况下呢我们还是把我们用FOREST导如进来的库文件导出成VRAY代理文件,然后再用multiscatter来拾取代理文件然后来种树!(我测试了两个场景一个拾取代理,一个就拾取模型来测试,其实差别不是好大)。下面为VRAY代理的转换,让代理文件自动更新到我们的场景当中即可!
X0<qG [attachment=188327]
hdky:2^3 ovv<7` g)7~vm2/, ~{Gbu oH 好了,废话就这么多,希望对大家有用!
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