昨天是自己写的 不是很详细 现在贴个别人写的 比较详细的 方法A:合成物体制作。
M4nM%qRGQ 先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。
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. , OZ![9l 方法B:几何体编辑制作
]=WJ%p1l 先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。
aZ*b"3 R(k6S 方法C:贴图置换
>|6[uKrO 这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。
]8+%57:E L@CN0ezQs 方法D:用插件制作
nP 2 rN_:4 可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好
"!E(=W? e>nRJH8pK (z ;=3S =c-j4xna> http://bbs.oyiya.com/forum.php?mod=viewthread&tid=80142 教程1地址