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8核16G渲染跳出如何解决? [复制链接]

  • 1324阅读
  • 8回复
离线 ciji2010
楼主  发表于: 2012-11-17 只看楼主 倒序阅读
0F
场景比较大,种了很多树。2000多树吧,因为做的山体,渲染时候老跳出,请问,一般遇到这问题怎么处理?电脑是8核16g内存条的。
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离线 haigui9911
发表于: 2012-11-17 只看该作者
1F
还是整理下场景先把
离线 zhj1210
发表于: 2012-11-17 只看该作者
2F
提高动态内存, 或者用代理种树
离线 chen83489082
发表于: 2012-11-19 只看该作者
3F
两千多颗是很少的树了  转代理  用插件种也可以
离线 unclll
发表于: 2012-11-19 只看该作者
4F
我觉得你应该设置一下内存先。软件也要设置一下。。关于缓存方面的。多找一下要设置的地方
离线 唯一闲人
发表于: 2012-11-20 只看该作者
5F
啥也不用说。64位系统加代理物体肯定没问题
离线 yr03
发表于: 2012-11-20 只看该作者
6F
5楼正解,64bit加代理没问题,高系统与大内存正是代理渲染的好方法,没错的,楼主检查下其它地方
离线 fd1339
发表于: 2012-11-20 只看该作者
7F
好配置额...羡慕
发表于: 2012-11-21 只看该作者
8F
你的配置挺好了,一般情况下低版本的max东西多了会跳,换个高版本的的max试试吧。
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