从VR日志中看,你使用了光缓存引擎。 <-N7Skkk!
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光缓存在使用的时候有一些讲究,日志中的采样数不够,然后还有一个放弃(Cancelled)的提示,这个比较奇怪,这个没有研究过是什么导致的。 '[Z.\
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我所知的常见的光缓存会对接近纯白的材质产生异常结果,这是光缓存的计算机制造成的(官方手册提到),其次,对于异常超出的HDR贴图,也会出现错误。 M<cm]
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我遇到过这些问题都是因为材质导致的,低参数渲染由于计算简单,没有出现异常,参数一高就出现了。 HVaKy+RU
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通常的还有raytrace导致的问题,我一般都是检查材质,我所遇到的情况有,raytrace, 使用了VR不兼容的材质,不兼容的贴图。 A=l1_8,`h
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还有,光缓存出错如果无法排除,可以切换到蒙特卡洛算法(BF) ,就会正常了,这个由于BF是暴力算法,基本上不会出现异常,即使是场景有问题的情况下。