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VR渲染出现墙面很脏,是怎么回事? [复制链接]

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  • 31回复
离线 超周立网
发表于: 2013-04-22 只看该作者
10F
曝光了!
离线 超周立网
发表于: 2013-04-22 只看该作者
11F
可能是用了线性,尝试用“莱因哈特”。 !<@Zf4m  
Jo_h?{"L{  
于 2013-04-22 08:43:09 连续回帖自动追加: om|M=/^  
这种“脏墙”应该是用:光子图太小,灯光细分小,燥波阈值小所致! \3Ys8umKq  
tvZpm@1  
于 2013-04-22 08:43:21 连续回帖自动追加: ^2XoYgv  
这种“脏墙”应该是用:光子图太小,灯光细分小,燥波阈值小所致! ^<7)w2ns  
-&y{8<bu4H  
于 2013-04-22 08:45:38 连续回帖自动追加: %.[t(F  
这“脏墙”应该是:用了小光子图,灯光细分小,燥波阈值底所致!
离线 小师
发表于: 2013-04-22 只看该作者
12F
你的吊顶  啥情况
发表于: 2013-04-22 只看该作者
13F
不如试试加灯光细分。。。
发表于: 2013-04-22 只看该作者
14F
将发光卷展栏下的  “半球细分调高,最高不过80” 。插值采样使用30左右。
离线 254574349
发表于: 2013-04-22 只看该作者
15F
貌似是光子图的问题。
发表于: 2013-04-22 只看该作者
16F
QMC里面的0.85调低点,灯光细分大一点应该就能解决问题吧
离线 zxzx12344
发表于: 2013-04-23 只看该作者
17F
半球细分 插值采样 调高一点
离线 小熊猫
发表于: 2013-04-23 只看该作者
18F
光的溢色控制
发表于: 2013-04-23 只看该作者
19F
学习了
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