最近公司接了一个项目,好像叫什么东站展览馆,具体名字我不记得了!这里是我
渲染出来的初步小样,
灯光和
材质还没有细调~这里只是给大家做个小样,我们重点探讨
建模思路,好了~不多说废话了~先上图
E.v~<[g
7)zn[4v7qt azMrY< 这里可以看到,这个东站基本是不规则曲面构成,那么在顶我用VR线框材质
表现其肌理,这样大家也可以看清楚顶部的构造曲线。
KK-9[S- 首先客户拿过来的图很奇葩,具体问要什么也不知道就给我了一张参考图也很奇葩~,但现在参考资料不知道哪去了~所以只能说说!
Tfc5R;Rw 首先我的思路是,看整个
建筑的平面,然后知道它大概的体形,再来考虑具体的做法。首先,用线勾出大概形状,这也是我们这个建筑的一个轮廓线也是我们建模的一个基础中的基础。
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1305/17_364468_fbf8b1ad8f16047.jpg?10)
然后我们就根据这个轮廓现开始建立平面准备勾勒轮廓
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_06ba205f47e0750.jpg?37)
,这里特别注意要把平面转换成PLOY,然后根据形状慢慢的调整,这个过程很痛苦,需要耐心仔细,那么这里是我大概勾勒好的一个大概初级的顶部形状,
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_d7a2928587352c9.jpg?105)
,来个透视图,这样大家更明白
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_b0c1e24d8c87ebb.jpg?115)
,形状基本让你个人满意的时候,这个时候就需要平滑我们的体形,看平滑后是不是我们像要的
效果,
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_039b6e097bdadb5.jpg?139)
这个平滑后的感觉,让我还是初步满意的,剩下的工作我就不多说,就是不断的细化,然后平滑的过程了,这里我就不啰嗦,最后差不多平滑完成的效果
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_14eaac0916ec20d.jpg?116)
,现在基本顶部已经成型,下面就是需要把顶部外壳做出一定的厚度,那么这个我也不啰嗦,加壳命令我相信,基本建模人员都知道这个命令,开洞很简单,就是在加壳后的模型上开始分线提取,这个步骤有些繁琐,我就不发图演示了,只是说在顶上开洞的问题,如果是开园洞,我会在初步建模的时候就开方洞,然后最后平滑得到圆形洞,要不就在做好后的壳上,直接映射,这个看自己的建模习惯,我这里是开方洞,所以对我来说就简单多了,直接把模型上的布线小方块选出来删除就OK~哈哈~爽,这是大概壳做好后的样子!
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_2b3a8c7024c1ce7.jpg?115)
,下面主体部分流线形曲面,也算是个小难点,当初做主体的时候我也卡住了一会,不知道怎么做,不过最后还是想到了解决思路,我首先,先说我下我的思路,大家首先看主体和顶部,基本要结合,那么首先我们肯定是以顶部外壳为基础,来进行生成,所以我先把前面做好的初步的顶部外壳拿出来,开始选取其中的线段,当然如果有超级POLY插件的,选取要方便些,我是个菜鸟,就只有慢慢选了,唉。。慢慢做吧!
'tK5s>gv< ![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_39107d6f764e6ad.jpg?145)
,选取了以后把面法线翻转一下,就大概是我这个图上的这个样子了,接下来就是就最老套的方法了,继续用POLY慢慢捏,一层一层复制后大概是这个样子
![](https://h.shanse8.com/attachment/thumb/Mon_1305/17_364468_91c5029bad10889.jpg?130)
。。。。。但是因为我们是成梯形的主体,所以需要我来不断的调整,缩放比例,这个需要我们对POLY建模要有一定的基础才行啊!!!!最后就能得到我们想要的形状!!!!
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