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3dmax9做动画柏油路老闪的问题 [复制链接]

  • 1640阅读
  • 8回复
离线 一代天骄
楼主  发表于: 2013-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F
v~SN2,h  
Aka`L:k  
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这段时间做了小漫游,,其它的都还好,就是图中画圈的1.2两部分柏油马路老闪,这 是个什么情况,我渲染一两桢还可以,等全部渲染完了300张,到AE中做动画时才发现的,有没有什么补救的方法,另外max9的我的半球细分,插值采样都是30,30,是不不数值还不够大,导致这种地面老闪,还 是说镜头打远了 VYOO8MQI  
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发表于: 2013-07-24 只看该作者
1F
跟地面错开一点  
离线 hbez
发表于: 2013-07-25 只看该作者
2F
可能是面片叠的太近
离线 一代天骄
发表于: 2013-07-25 只看该作者
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这与插值采样,半球细分有关系吗?因为比较卡的原因,我设置的值都比较小,那个马路是直接用一个专门做路的插件做的,与其高度上已经调整了,能不能说的更为详细点
离线 yangguo240
发表于: 2013-07-26 只看该作者
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路过
离线 1769944622
发表于: 2013-07-26 只看该作者
5F
路过
离线 liu-11
发表于: 2013-07-29 只看该作者
6F
双面夹厚度
发表于: 2013-08-02 只看该作者
7F
有2个物体重了
离线 步婕06
发表于: 2014-08-17 只看该作者
8F
柏油路面厚度给大点  就可以了  这个值太小 我遇到过
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