V-Ray 3.0 for 3ds Max Beta 版本目前推出到第 3.05.03 版本號,也新增了幾項新增功能與錯誤修正。
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tZ^ (Tn- >).AO 新增功能:
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=?@2 q ● DR settings 分散式算圖設定 – 新增了一個 ”Exclude 排除” 功能,來在分散式算圖時可排除 Local 端機器。
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= Jtr"NS?a] FFu9&8Y 1][4.}?F[ ● DR settings 分散式算圖設定– 新增了一個功能可自動傳輸和 cache 彩現的場景檔案到其它的 DR Servers 中(支援3ds Max 2010以上版本)
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>Ui %= fHu+ ● VRayFastSSS2 – 在材質球中新增了 Multiple scattering 選項,讓你設定用哪種演算法來計算多重散射,來決定物體表面。
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Sfr `< xn8h9p ● VRayHDRI – 在 VRayHDRI 貼圖上新增了一個選項 ”Ground Projection”,用來把環境貼圖模擬貼講一個虛擬的地表上,適合用來模擬一個物件放置在環境貼圖上。
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4@ ● VrayProxy – 支援 Alembic 1.5.
e[&L9U6GW- 0{,Z{&E ● VrayProxy – 可指定 Alembic 檔案的起始路徑。
vgfcCcZ_iZ 8,?h~prc ● Lens analyzer – 可分析 Arbitrary Image 的變形資訊。
j4|N-: A v2 08}Y ● Render mask –在影像採樣 (Image Sampler) 中的 Render Mask,新增二個選擇模式: include/exclude list 以及圖層名稱。
y5*Z3"< +l9!Fl{MK\ ● VFB – 在 V-Ray frame buffer 中,可自動儲存每次的算圖到歷史紀錄中 (從 VFB History 對話框中開啟此功能)。
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k` ● 完整版本的 V-Ray Standalone 現在已被包含在安裝程式當中。
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q}*S~ ● 在V-Ray > Camera 底下中新增了一個攝影機模式- Spherical panorama,可用來計算像是全景圖的效果,類似原本就有的 Spherical Camera,但多了一個控制 FOV (Field of View) 的垂直角度。
A OISs4 YQHw1 nbm&wa[ S ?{#r 更多完整的新增與修正功能:
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