Q(7l<z
3d软件渲染器一直是众多厂商全力研究的领域。所推出的众多渲染器也是令人眼花撩乱的。我们的渲染器之家来让你一个一个看懂渲染器的真面目。 qRLypm
一款好的渲染器都是跨平台的,并且有众多的用户在使用。单一平台的渲染器一般都是小众所使用的东东。 IbwRb
一款好的渲染器为了做到跨平台都有自己的材质技术。灯光技术。摄像机技术。并且可以和原始软件搭配很好的使用。 AW68'G*m
好了里介绍我们的渲染器之家开始: 4tWI)}+ak
vray
BT0hx!Ti
vray在建筑效果图领域目前基本上处于垄断地位。开发公司是chaosgroup和asgvis公司。并且在中国由曼恒公司进行推广宣传。这款渲染引擎目前已经开发多个平台的版本。包括主流的3dmax、maya、xsi、Sketchup、Rhino,可以说是跨平台渲染器的经典了。除了渲染效果图非常快速完美之外。对镜头动画的场景也有其优点。比如光子的预先计算等等。如果你是做效果图的。不会vray。真实不好混的说。 lNAHn<ht
Maxwell渲染器 #1R
%7*$i
强大,真实并且缓慢的高级渲染器。独立的引擎和NextLimit公司的软件类似。独立运行。支持fbx或者obj的各种文件。 PD4E&k
这款软件强大在采用光谱进行计算。除了我们所见光之外,连紫外线等人类看不到的光也一并计算了。渲染速度缓慢也就基本知道根源了。 s6uAF(4,
因为是真实光线的计算。所以这个完全基于物理模型。计算每个模型和模型直接的关系。出来的结果完全可以进入科研研究室进行光线模拟了。 ;_\P;s
但是弊端就是过于缓慢的计算速度让很多人望而却步。使用者很少。但是如果软件能达到速度的提升相信还是大有未来的。 5Bo)j_Qo
renderman Xi.?9J`@
renderman与其说是渲染器,不如说是个图像渲染体系。这个是众多电影大片的渲染引擎。牛逼的不得了。但是国内人使用的通的寥寥无几。这款渲染引擎是基于著名的REYES渲染引擎开发,所有符合这个规范的都可以叫做renderman兼容渲染器。其中最有名的当属3delight和 Pixar公司的Photorealistic RenderMan。同时还有一些其他的免费renderman渲染器。所以这个不是渲染器那么简单了。如果学习你可能需要学习整个规范才能精通这个渲染体系。而不是几个按钮的问题了。 5;Xrf=
mental ray W[s>TDc`v
食之无味弃之可惜的一款渲染器。牛逼就牛在制作水等效果上很不错。速度也还不错。而且兼容性也很好。在欧特克所有的软件中都能找到。 FO$Tn+\ 6
但是缺点也很多。难于学习。众多的材质。最终效果不好掌握等等。如果你是拿mental ray做效果图。那你就会有一种既生vray何生mental ray的感觉。两款渲染器有相同之处,也有不同之处。最终mental ray在效果图方面总是差vray那么一点点。 Pa<