恭喜无名汉化vr3.0发布,今天即兴做了一简易
室内客厅场景,用vr3.0和vr2.4渲染测试比较。
!Cb=B 电脑系统:正版win8.1专业版
64位系统(测试在同一台电脑上)
sd!sus|( R 测试软件1:3dmax2014-64位sp5/无名汉化vr3.0
?y_awoBd1 测试软件2:3dmax2009-64位sp1/无名汉化vr2.4
nPf'ee 测试剪接图如下:
~I$}# 白模
渲染测试对比:调用相同预设白模带高光测试,上图为vr2.4,下图为vr3.0
5faj;I{%JY
nEVbfNo0
WZ"W]Jyy{ "_)|8|gN ay[ZsQC 调用相同预设渲染测试,上图为vr2.4,下图为vr3.0(注:顶部灯槽用的多边形自发光物体)
m<FK;
1*c>I@I;
{rfte'4;= -$L(y@%X^ =LqL@5Xr 调用相同预设渲染,上图为vr2.4,下图为vr3.0
z"qv
\CwtX(6.
EqQ3=XMUL@ 通过相同的场景、渲染参数设置可以看出vr3.0在渲染时间上要快一些,
效果细节也好点,暗部明亮细节丰富一点,这方面也不排除3dmax版本不同而产生的差异。在相同预设渲染方式上略有不同,即vr2.4在设置渲染顺序方式为从上至下,在渲染的时候跑光子图时是默认的三角方式,渲染是从上而下,vr3.0设置的渲染顺序从上至下其光子图和渲染都是一样的。
N1s.3` X\'E4 PS/W
h %xpd(&)n ? KF=W N+hedF@ZU