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2014年初作品.核辐射后的解放碑 [复制链接]

  • 3138阅读
  • 39回复
离线 igvkujn
发表于: 2014-04-12 只看该作者
20F
比好来乌电影还精彩
离线 喵那个咪
发表于: 2014-04-12 只看该作者
21F
好看的样子
离线 falloutone
发表于: 2014-04-12 只看该作者
22F
回 9楼(我是绿坝) 的帖子
这个面还是有点多.毕竟是废墟.画面托动一般.我现是GTX 560 Ti.我觉这个卡适合打游戏,搞制作就一般.主要是全是默认材质.除了地面和玻璃有凹凸和反射外.其他都加任何效果.只要贴图效果达到好效果.一切渲染都是很快的.. 机器是i7-2600!文件我没有优化.文件接近1G多.优化后应该700M左右.
离线 falloutone
发表于: 2014-04-12 只看该作者
23F
回 4楼(墨问) 的帖子
先多做些废墟的元素.很多可以重复利用复制.然后组装.看起来复杂而以.

于 2014-04-12 20:23:52 连续回帖自动追加:
回 10楼(hero007) 的帖子n的确我也觉得不像辐射后的.毕竟辐射毁灭性的.建筑都应该是很荒凉的.有些建筑根本看不出房屋结构.只是为了让老板知道这个的确是重庆的解放碑,所以保留了很建筑结构.

于 2014-04-12 20:24:01 连续回帖自动追加:
回 10楼(hero007) 的帖子n的确我也觉得不像辐射后的.毕竟辐射毁灭性的.建筑都应该是很荒凉的.有些建筑根本看不出房屋结构.只是为了让老板知道这个的确是重庆的解放碑,所以保留了很建筑结构.

于 2014-04-12 20:24:16 连续回帖自动追加:
回 10楼(hero007) 的帖子n的确我也觉得不像辐射后的.毕竟辐射毁灭性的.建筑都应该是很荒凉的.有些建筑根本看不出房屋结构.只是为了让老板知道这个的确是重庆的解放碑,所以保留了很建筑结构.


于 2014-04-12 20:24:57 连续回帖自动追加:
回 20楼(igvkujn) 的帖子n过奖.我这差得远..

于 2014-04-12 20:25:41 连续回帖自动追加:
回 14楼(地球超人) 的帖子n有小段视频.在我的作品集里!http://my.tv.sohu.com/us/209766253/66120321.shtml

于 2014-04-12 20:30:19 连续回帖自动追加:
回 16楼(584123512) 的帖子n做所有的场景套路其实都很简单!主要就是元素组装,不要看我这个复杂.其实也就是元素组装..所以首先要做元素..废墟的元素.裂缝..断墙.断柱子..等等..多它个十几个不同的元素.就够了.可以重复利用.缩放旋转...建筑的大结构和贴图要先做出来..然后再把废墟元素每个放上去就搞定..当然做元素要考虑好面.不要太多..模型面不要太多..但是贴图一定要贴好..

于 2014-04-12 20:30:52 连续回帖自动追加:
回 15楼(sgw66655) 的帖子n不是动画班.是打工班
离线 woweismbu
发表于: 2014-04-13 只看该作者
24F
真厉害
离线 cbomb
发表于: 2014-04-16 只看该作者
25F
应该有插件生成吧,要是楼主一个面一个面的建,那可以膜拜
离线 falloutone
发表于: 2014-04-16 只看该作者
26F
回 25楼(cbomb) 的帖子
建模不喜欢用插件.除了做商业动画.提高效率用插件.
离线 luludie
发表于: 2014-04-17 只看该作者
27F
牛,那么多面,怎么做的啊
离线 ming.zhong
发表于: 2014-04-17 只看该作者
28F
牛掰
离线 1993c
发表于: 2014-04-18 只看该作者
29F
渲染多久
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