先多做些废墟的元素.很多可以重复利用复制.然后组装.看起来复杂而以.
于 2014-04-12 20:23:52 连续回帖自动追加: 回 10楼(hero007) 的帖子n的确我也觉得不像辐射后的.毕竟辐射毁灭性的.建筑都应该是很荒凉的.有些建筑根本看不出房屋结构.只是为了让老板知道这个的确是重庆的解放碑,所以保留了很建筑结构.
于 2014-04-12 20:24:01 连续回帖自动追加: 回 10楼(hero007) 的帖子n的确我也觉得不像辐射后的.毕竟辐射毁灭性的.建筑都应该是很荒凉的.有些建筑根本看不出房屋结构.只是为了让老板知道这个的确是重庆的解放碑,所以保留了很建筑结构.
于 2014-04-12 20:24:16 连续回帖自动追加: 回 10楼(hero007) 的帖子n的确我也觉得不像辐射后的.毕竟辐射毁灭性的.建筑都应该是很荒凉的.有些建筑根本看不出房屋结构.只是为了让老板知道这个的确是重庆的解放碑,所以保留了很建筑结构.
于 2014-04-12 20:24:57 连续回帖自动追加: 回 20楼(igvkujn) 的帖子n过奖.我这差得远..
于 2014-04-12 20:25:41 连续回帖自动追加: 回 14楼(地球超人) 的帖子n有小段视频.在我的作品集里!
http://my.tv.sohu.com/us/209766253/66120321.shtml于 2014-04-12 20:30:19 连续回帖自动追加: 回 16楼(584123512) 的帖子n做所有的场景套路其实都很简单!主要就是元素组装,不要看我这个复杂.其实也就是元素组装..所以首先要做元素..废墟的元素.裂缝..断墙.断柱子..等等..多它个十几个不同的元素.就够了.可以重复利用.缩放旋转...建筑的大结构和贴图要先做出来..然后再把废墟元素每个放上去就搞定..当然做元素要考虑好面.不要太多..模型面不要太多..但是贴图一定要贴好..
于 2014-04-12 20:30:52 连续回帖自动追加: 回 15楼(sgw66655) 的帖子n不是动画班.是打工班