先说下楼上说的地板变形,估计这位朋友不太了解建材,有些款式的釉面或者玻化砖是有扭曲反射的,另外建议楼主不要用3D MAX来追求照片级,呵呵,如果你玩过maya的vray,你就知道3D MAX做照片几乎没什么可能,做一个一模一样的场景,一模一样的vray版本,直接从3D MAX发送到maya,调整成一模一样的参数,你就会发现3DMAX这种精确到小数点后面两位的能力,几乎是做不到照片级的,就精度而言就不行,因为软件的精度直接影响到了材质的细腻度,灯光阴影的细腻度,有些细节,MAX完全做不出来,就好像为什么vray要给max做一个vray color的颜色贴图节点了,因为这个贴图节点里调整颜色可以精确到小数点后面6位左右,个人感觉和maya的精度差不多,MAX虽然可以调整小数显示选项,但仅仅只是影响显示,还有一些软件或者vray的宣传看看就罢了,那些用vray做的大片效果几乎都是大型团队对vray或者3D软件进行二次开发的结果,和平民手上拿到的盗版vray有一定的差距。我个人还是支持楼主走真实路线,如果你是室内设计行业,那你不用担心客户取向艺术化,真实趋向的效果图更加能打动客户,现在谁都不是傻子,图是否虚夸了效果,再傻的客户都看得出来,相反真实的效果图能让客户基本能感受装修完的结果。本人用了11年的MAX,2年多的maya,接触maya是在MAX使用了9年的时候接触的,现在几乎是max和maya混用,因为有些模型用二维线的建模和放样方式会比maya建模来的快速,而且现在max发送到maya都是瞬间操作,真的特别方便,建议楼主试试。最后我来评价一下楼主的作品,从材质角度,我只能说你走了真实材质的制作路线,方向是对的,但是我个人认为,很多东西,真的不是光贴图能做到的,必须是模型,看看老外的作品和思路就知道了,很多地方,老外会采用直接暴力的模型制作方式,然后代理,下一个说道灯光,灯光技术对于照片集,楼主还需要多了解下摄影和大自然光影的规律还有物质的特性,特别提出的是你的那盆花,你也太省时间了,要么是没表现出来,植物肯定得用3S材质来模拟,你的植物没有透光感,显得非常生硬,还有灯泡,呵呵,灯泡我可以给你个制作技巧,死做,是做不出来的,不是调个玻璃材质调个0.6左右的高光就行的,你要知道为什么玻璃会反光,用电脑来表现,应该考虑到大气对光线的传播效应,你得考虑在灯泡里面做一些vray的环境雾,至于参数如何,楼主要自行尝试,最后提一句,照片级的出现,基本是汇聚了物理,化学,数学等各种精确掌握的结果,靠一个人,不容易实现,另外楼主你的技术已经很不错了,我倒是建议你可以先把精力转到别的对作图有帮助的地方,比方说学学摄影,甚至物理,因为你的软件操作手段已经很成熟了,另外以上都纯属个人观点。 t;Om9