好久没来了,今天要回家了就过来看看,首先谢谢大家对我的支持,从你们的身上看到了我以前的影子,我也是一步步走过来的。设计这个行业怎么说呢,一句话形容的很有意思,“痛并快乐着”,我想我就是典型的这类人。其实我觉得渲染挺简单,当然我还没有达到某种程度,半年的时间我觉得从一个新手成为我这种水平很容易,主要的是在方法,天天做图,天天学习,每个高手都是这样走过来的,不过为什么结果不一样呢,这就是方法的原因,看你怎样去学,去练习才以更快的达到一个高度,设计师最怕就是懒惰,推除了这一点比什么都强,所以没学过美术没关系,没有天分也没关系,主要的是在多练习。 Ne4A
首先你建模的水平要上去,好的模型才能渲染好的效果,模型很烂就没有效果可言,接着就是比例,角度的问题,同一个模型,角度打不好不会给人美感,建意多打几个角度,多打几个怪的角度,锻炼你的透视感。再接着就是另一个重要的一点,光,模型建好了,把灯光打好,之前在火星上说过,第一要考虑的是做个什么样的效果,白天(上早,中午,下午)晚上(黄昏,深夜),是否有阳光,是否有月光,考虑好以后再去打灯光,这样会使你的思路比较清晰,打起光来得心应手。把这些都练好了,最后去考虑材质的问题。这样一步步来会使你更快的进步,不至于遇到瓶颈! {<i!Pm
好了,太啰嗦了,最后给大家建意,多临摹照片,前期多运用一些补光,对自己的进步有好处! _6|b0*jv'&
过年了,祝大家新年快乐,财源滚滚!