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如何禁止Rayfire模拟的物体在空中就解体爆炸了 [复制链接]

  • 1174阅读
  • 1回复
离线 a8828519
楼主  发表于: 2014-11-07 只看楼主 倒序阅读
0F
为什么使用一个单物体【即正方体,圆。。。。。】破碎后模拟,物体是下降到地面,与地面碰撞后才破碎,而使用茶壶,或者一些自己制作的模型破碎后模拟,模型在没触碰到其他物体,地面时,在空中就开始解体爆炸了呢? 0ZO2#>gh$  
那么如何才能让一个模型在碰撞地方才开始爆炸? ;bhT@aB1  
求大神大侠,小弟在着跪了
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离线 长腿鸡
发表于: 2015-01-22 只看该作者
1F
回 楼主(a8828519) 的帖子
破碎完的物体要加入到Sleeping Objecys(睡眠物体),加入到这里的物体需要一个东西去碰撞他才能破碎或者爆炸。在MAX里做一个运动的物体去触发你的破碎物体,将这个运动物体加入到static&kinematuc objects,然后模拟就是你要的效果了。如果要爆炸的效果更好就需要结合MAX中的炸弹,将炸弹放在要爆破的地方,然后将炸弹加入到simulation properties
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