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(原创教程)新版MAX的Mass FX工具 [复制链接]

  • 8403阅读
  • 30回复
离线 xxsslf
发表于: 2014-11-26 只看该作者
10F
挺不错的教程。感谢楼主分享!
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-26 只看该作者
11F
回 8楼(linzg) 的帖子
你说是球体填满的效果吗??
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-26 只看该作者
12F
这个是效果
离线 linzg
发表于: 2014-11-26 只看该作者
13F
Re:回 8楼(linzg) 的帖子
引用第11楼我是绿坝于2014-11-26 21:03发表的 回 8楼(linzg) 的帖子 : =&08s(A  
你说是球体填满的效果吗?? &,<,!j)Jr  
$"NH{%95}  
我是说你也出一教程,一来我也学习学习,二来见识见识如何“轻松实现”这个效果。就像你上次说的用Marvelous Designer, 鼠标轻轻点两下就能够作出揉皱的布一样,我至今也想不明白,怎么用“鼠标轻轻点两下”,可惜至今无下文。有道是“条条大路通罗马”,用不同方法实现同样效果这本来不足为奇,问题是那种办法更快捷效果更好。没有人会笨得杠着长竹竿进不了城门,你说是吧?
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
14F
好吧 教程开始。 *;~*S4/P   
ydCVG,"  
基本上分三步。 S+Aq0B<  
第一步:把球体复制好,建一个盒子; qV%t[>  
?NZKu6  
}nDKSC/[V!  
6t0!a@t  
第二步:把球体放进第一个动态物体里,盒子放进碰撞物体里,“注意,盒子要使用凹面体”; [TAW68f'  
Th&* d;  
78v4c Q Y  
<_HK@E<_HO  
第三步:选中盒子,然后在“options”里打开“使用自定义参数”,勾选“defromable kinematic”,直接模拟就达到下面的效果了。 #On EQ:  
*xEcX6ZHX  
T~%}(0=m  
W+[XNIg5   
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
15F
回 13楼(linzg) 的帖子
教程已经写出来了,Massfx我还没用过,我用的是Max2011。
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
16F
MD褶皱布料制作也很方便。 (]I=';\  
首先要安装MD软件,创建一个布料; ~.U \Y  
=1|p$@L`%  
4%_c9nat  
Lp|n)29+du  
其次,拖动鼠标左键就能实时实现褶皱效果; |+sAqx1IF  
5{1=BZftZ  
#{?RE?nD  
y>u |3:z  
DXO'MZon3  
如果感觉精度不够,还可以降低粒子距离; (0_zp`)  
Ks(l :oUB  
sVmqx^-  
KZAF9   
yqtHlz%  
QpoC-4F  
还可以导出到OBJ格式到MAX里面继续修改。 rqm":N8@  
.~rg#*]^  
seP h%Sa_  
.V UnOdI  
讲解完毕。
离线 linzg
发表于: 2014-11-27 只看该作者
17F
领教。如果能用MAX内置的插件且效果相当,那就要看速度了。 ?M[ A7?  
)E~ 79!  
mvq&Pj 1}L  
离线 我是绿坝
发表于: 2014-11-27 只看该作者
18F
回 17楼(linzg) 的帖子
MAX的cloth也有动态拖动效果,但是速度没有MD快。rayfire 1.64也有MAX2011以上的版本,也都是基于显卡物理运算的。 hhLEU_U  
#uVH~P5TM  
离线 ch136025231
发表于: 2014-11-27 只看该作者
19F
哇 这厉害!
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