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单体模型1-18季 全max文件 [复制链接]

  • 8751阅读
  • 123回复
离线 lihefeng
发表于: 2016-01-25 只看该作者
50F
找很久了
离线 yun6546
发表于: 2016-01-31 只看该作者
51F
感谢分享
离线 xthame521
发表于: 2016-02-02 只看该作者
52F
谢谢分享新功能: Dkz/hg:q  
■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型; U,=f};  
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机; io4<HN  
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB); >rd#,r  
■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能; E-z5mX.2  
■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表; lFzVd N  
■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮; E4 X6f  
■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件; ~lj[> |\Oj  
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件; n28JWkK8  
■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件; |+nmOi,z  
■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用); ,PlH|  
■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述; b80#75Bj>  
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾); pfN(Ae Pt  
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染; !..<_qfw  
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换; &6sF wK  
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性; mnpk9x}m  
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持; {7M++J=  
■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样; rB[J*5v  
■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙; ]\pi!oa  
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机; N5?bflY  
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数; f.6>6%l  
■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正; bmG`:_  
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格; n>'(d*[e&  
■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项; )-2Nc7  
■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例; \YvG+7a  
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机; YC6T0m  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能;   tq L(H25z  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用); !ku}vTe  
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率; gVG^R02#<k  
■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染; ](r}`u%}y  
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染;   L)'G_)Sl  
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能; .<m]j;|6  
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件; I5"wa:Z  
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码); tc~gn!"  
■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹; opa/+V3E4  
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭; ,3:f4e\<  
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭; FvsVfV U  
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件; //8W">u  
■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像; U%vTmdOY  
■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图); k0Vri$x  
■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能; %H\b5& _y  
■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子; pm O9mWq   
■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组; >DRxF5b{  
■ V-Ray: 进一步优化渲染速度; *f+s  
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项; JA^!i98{  
■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染;  +P(*S  
■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI); ;f%@s1u  
■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件;   a?gF;AYk  
■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3; QFnuu-82"  
■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速; RLf-Rdx/  
■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的"全局照明(GI)过滤倍增"选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤; 21!X[) r  
■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染; xa`xHh{0  
■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观; CDJ@Tdp  
■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为"默认"预设,如果已有一个(允许自定义为默认值); Mnranhe>G  
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图; mc]+j,d  
■ V-Ray RT: 支持碳散布; '6zZ`Ll9  
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话; ^mC~<p P(  
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象; r (m3"Xu6O  
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染; iZTU]+z!  
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存; OV tE0{ae  
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能); { {?-& yA  
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture(Maxwell 是一款以光谱为计算原理的渲染器); u""26k51  
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质; 0$Tb5+H5  
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染; M? 8sy  
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征; .?:#<=1  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口; Wm1dFf.>  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正; Dt!KgI3  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增"背景图像"颜色校正; aMu6{u6  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正; V|A)f@ Fs  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能; 7zzFM  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能; -e$ T}3IV  
■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体插件; (6/aHSXI  
■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览; CH `Kpt  
■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件; qJ5b;=  
■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤; }!xc@  
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存; E4=D$hfq`  
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质; cRs\()W  
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例; Vk`Uz1*  
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象; qsEFf(9G  
■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形; V(;T{HW&  
■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳): [g`4$_9S  
■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素: ]2ab~ gr  
■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型; ^[R/W VNk  
■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项; ;d fIzi  
■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式; :RDk{^b)  
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表; Jj0:p"  
■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件; nm_taER  
■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件; )b%zYD9p  
■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件; 7k%!D"6_R  
■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己"部件"的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件; ,c`Wmp^AY  
修改的功能: S&&Q U #  
■ V-Ray: 高速渲染动态几何体,实例和 VRayProxy(VR-代理)对象; [5!{>L`  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从 VFB(虚拟帧缓冲区)历史记录中删除图像并将其发送到回收站; M @G\b^"  
■ VRayDistanceTex(VR-距离纹理): 当"内部分离"和"外部分离"二者选项都被禁用时优化计算; LEN=pqGJ.  
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用删除所有,但在图表和渐变控制的最后点; B@z ng2[  
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用渐变控制标记,将移动越过他们的邻居; 5zZQt +Ip  
...................................................已修改的功能太多了,在这里不再赘述了! MLi aCG;  
Bug(错误)修复: p<mBC2!%  
■ V-Ray: 渲染设置对话框逐步打开速度较慢,可能会导致崩溃; j4`+RS+q  
■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 设置对话框中选择"缓存限制类型"选项时冻结; Nw"?~"bo  
■ V-Ray: 修复黑色图像纹理烘焙和图像自动保存; CbxWK#aMmB  
■ V-Ray: 修复高性能光线跟踪毛发在特定情况下崩溃的问题; GjN6Af~}  
■ V-Ray: 修复渲染块在特定场景采用高性能光线跟踪; >Y\?v-^~;  
■ V-Ray: 单通道 .exr 文件未加载为灰度; /<-=1XJI  
■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染时 VFB+ 工具窗口是无效的; 'R- g:X\{  
■ V-Ray: 曝光控制插件的缩略图预览渲染在已启用的 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)中没有正确工作; MXDCOe~07  
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 修复在灯光缓存计算期间崩溃的问题; Wl+spWqW  
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复渲染冻结静态细分与平铺纹理时置换贴图丢失的问题; `PI*\t0  
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复人工品出现"缓存法线"上使用"细分"方法的置换对象; O.\\)8xA  
■ VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机): 修复渲染失真贴图时物理摄影机移动视图的问题; paMK]-  
■ VRayLightMtl(VR-灯光材质): 渲染直接照明启用取消隐藏视口中的灯光; C9""sVs  
■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 来自网格条的 Ornatrix 毛发不匹配 Ornatrix 渲染设置并始终默认渲染; &m\Uc  
■ VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式): 毛发农场的毛发不匹配灯光的包含/排除列表; Eht8~"fj  
■ VRayFur(VR-毛皮): 纹理贴图材质应用到 VRayFur(VR-毛皮)导致渲染不一致; xsy45az<ip  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 V-Ray 设置有时不完全刷新渲染设置 UI(用户界面); E'6/@xM  
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 修复 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)分辨率不同于 3ds Max 的 G 缓冲区通道时崩溃的问题; lOe|]pQ.,  
■ VRaySun(VR-太阳): 使用 3ds Max 2016 物理摄影机曝光控制时,3ds Max 视口中的太阳光太暗; F ~7TE91C  
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 修复启用自动范围选项时,用户界面(UI)闪烁; ^ZRZ0:rZ  
■ V-Ray RT: 当导出大量动画帧时,RT 导出放缓; Y}Dk>IG  
■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置换模式)修改器的对象在 VRayVelocity(VRay 速率)RE 时并没有渲染存在; 2|WM?V&  
■ V-Ray RT: 在动画序列期间随机停止渲染; u86@zlzd  
■ V-Ray RT: 3ds Max 2016 的物理摄影机失真类型和自定义属性都没有翻译; JR&yaOws  
■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)没被分配到模糊,除非它的 gizmo(线框)有一些动画过的几何体运动; O,v C:av  
■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon 澡波)纹理 UVW 坐标未导出时失真被禁用; PyK!Cyq  
■ V-Ray RT GPU: 错误的插值灯光缓存导致动画增加了闪烁; 5~im.XfiVx  
■ V-Ray RT GPU: 顶点颜色纹理内合成纹理不能完全渲染; 0*oavY*  
■ V-Ray RT GPU: 修复在某些情况下错误渲染纹理矩形灯光; Q"c/]Sk)  
■ V-Ray RT GPU: 车漆材质的雪花被渲染了错误法线; ]%FP*YU4O  
■ V-Ray RT GPU: 经过规则渲染的纹理烘焙产生不正确的结果; $;~YgOVZ5  
■ V-Ray RT GPU: 置换几何体不包含灯光缓存; > LN*3&W  
■ V-Ray RT GPU: 关闭摄影机可见性的对象并没有投射阴影; L$+_  
■ V-Ray RT GPU: 修复次优的运动模糊置换网格渲染;   ]>*VEe}hJ  
■ V-Ray RT GPU CUDA: 修复有毛发和灯光缓存的驱动器崩溃问题; njO~^Hl7  
■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛发信息纹理)以随机模式按股数索引产生纯色;
离线 xthame521
发表于: 2016-02-02 只看该作者
53F
谢谢分享
离线 zp8892591
发表于: 2016-03-09 只看该作者
54F
感觉不错 &,+G}  
离线 yao3zhou
发表于: 2016-03-12 只看该作者
55F
回 楼主(ledao) 的帖子
谢谢楼主
离线 cjx1973
发表于: 2016-03-13 只看该作者
56F
看看了,
离线 红飞巾
发表于: 2016-03-17 只看该作者
57F
看着办
离线 丝买
发表于: 2016-03-20 只看该作者
58F
很不错 &o{I9MD  
离线 和家
发表于: 2016-03-23 只看该作者
59F
看看怎么样
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