谢谢分享新功能: Cf~vT"
■ V-Ray: 新增立方 6x1 摄影机类型; 4lp90sa
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 新增支持立方 6x1 摄影机; $*\GZ$y>
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 新增支持流体模拟数据(Phoenix FD,Field3D 和 OpenVDB); gl$}t H
■ V-Ray: 新增在渲染进度窗口上添加/删除 DR 服务器的功能; 5+Ld1nom
■ V-Ray: 每当在渲染过程中只要修改了 vray_dr.cfg 文件,都将重新读取 DR 服务器列表; |a|##/
■ V-Ray: 新增打开 V-Ray 消息日志窗口的按钮; Efa3{
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■ V-Ray: 新增摄影机对象属性中的摄影机运动模糊的变换采样数目控件; 4 (>8tP\Y
■ V-Ray: 新增支持 3ds Max 2016,包含新的物理摄影机和物理摄影机曝光控件; kJ_XG;8
■ V-Ray: MaxScript(Max 脚本)参数中的 DMC(确定性蒙特卡洛)随机种子控件; i6-&$<
■ V-Ray: V-Ray 对象属性允许指定给定贴图通道作为速度通道(对于一些 Alembic 的导入很有用); }Q1m
■ V-Ray: 提供渲染器设置中的大部分工具的提示描述; 3?x}48
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayEnvironmentFog(VRay 环境雾); C"cBlru8B
■ V-Ray RT CPU: 新增支持合成贴图渲染; 1i=p5,|
■ V-Ray RT CPU: 新增支持置换; krSOS WJ
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 VRayMtl(VRay 材质)各向异性; '{F
Od_uk%
■ V-Ray RT CPU: 新增 UDIM 标记支持; Y{`hRz`
■ V-Ray RT CPU: 实现 CUDA 引擎的准蒙特卡洛采样; 3f)!RKS9q
■ V-Ray RT CPU: 初始支持纹理烘焙; |Qz"Z<sNYw
■ V-Ray RT CPU: 支持球形全景摄影机; y"nL9r.,:
■ V-Ray RT CPU: 新增支持 3ds Max 聚光灯和泛光灯衰退和近/远衰减参数; Y{c+/n3d
■ V-Ray RT CPU: 新增支持纹理输出 Bezier(贝塞尔曲线)曲线输出颜色校正; p}MH LM
■ VRayProxy(VR-代理): 新增更好的基于网格简化的方法来生成视口预览网格; ^!x}e+ o
■ VRayProxy(VR-代理): 新增显示整个网格视口的显示选项; lFc4| _c g
■ VRayProxy(VR-代理): 支持导出 VRayInstancer(VR-实例)作为 .vrmesh(VRay 网格)文件保留实例; q@%9Y3
■ VRayStereoscopic(VR-立体): 支持立体球形/圆柱形全景摄影机; vy{YGT
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从历史记录窗口中加载图像的渲染设置的功能; Yvxp(
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 可以用 +/-/* 规则键来放大/缩小(从移动设备远程访问有用); od`:w[2\
■ VRayCurvatureMap(VR-曲率贴图): 一个新的纹理类似于 VRayDirt(VR-污垢);可用于检测网格曲率; G{{Or
■ VRayFur(VR-毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染; 1`@rAA>h'
■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 现在可以通过高性能光线跟踪加速来实现高速渲染; ealh>Y
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增覆盖源对象节点和 V-Ray 对象属性的功能; pTzfc`~xv
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增参数中的随机种子,渲染百分比控件; Ykt(%2L
■ VRayInstancer(VR-实例): 新增一个多线程实例生成的实验性选项(仅适用于 V-Ray 的部分代码); _<P~'IN+n
■ VRayLight(VR-灯光): 新增了一行,在视口中显示穹顶灯光的方向,它也显示 VRayHDRI 中心包裹; \`: LPe
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_subsurface() 关闭; ]Zz<9zix
■ VRayOSLMtl: 新增支持 vray_hair() 关闭; 8L}N,6gC4_
■ VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 支持下拉控件; uyDYS
■ VRayHDRI: 新增支持加载 PNG 灰度与 alpha 通道的图像; L7qlvS Q
■ 纹理烘焙: 附加渲染到纹理的烘焙元素:VRayMtlReflectIORBake(VRay 材质反射折射率烘焙),VRayReflectionFilterMap(VRay 反射过滤贴图); BA+:}81&<q
■ V-Ray 场景转换器: 新增初始实现 Corona(也是一款高级渲染器)材质和灯光的转换功能; e{x|d?)8
■ ply2vrmesh: 支持从 .geo 和 .bgeo 文件转换粒子; y:zo/#34
■ vrayspawner.exe 可以指定单独的 DR 节点的不同处理器组; 4MOA}FZ~
■ V-Ray: 进一步优化渲染速度; XT5Vo
■ 更新 OpenEXR 2.2.0 并新增新的 VRayOptionsRe 的 DWA 压缩选项; !%2aw0Yv
■ 支持 3ds Max 2015 点云渲染; xR,;^R|C
■ 内置 DMC(确定性蒙特卡洛)采样计算 VRayLight(VR-灯光),VRayMtl(VR-材质)和 BF 强算全局照明(GI); ?ixzlDto\
■ .vrmesh(VRay 网格)查看器: 新增预览 .vrmesh 的 .vrmesh 查看器工具和在单机 OpenGL 程序上的 Alembic 文件; 5}4MXI4
■ Embree(高性能光线跟踪): 更新到 Embree(高性能光线跟踪)2.3; 6)eU &5z1?
■ Embree(高性能光线跟踪): 代理和实例,现在可以通过高性能光线跟踪加速; p3eJFg$
■ V-Ray: 新增在全局开关卷展栏中的"全局照明(GI)过滤倍增"选项,用于控制 VRayHDRI 的全局照明(GI)光线纹理过滤; :6z0Ep"
■ V-Ray: 现在可以使用 Embree(高性能光线跟踪)加速 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染; }m<)$.x|P
■ V-Ray: 二次无光环境背景示例窗来控制反射/折射无光对象的外观; DOWUnJ;5
■ V-Ray: 在创建时,V-Ray 将自动加载一个名为"默认"预设,如果已有一个(允许自定义为默认值); 'Sc3~lm(dH
■ V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图; >~$ S!
■ V-Ray RT: 支持碳散布; }#
-N7=h
■ V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话; 79%${ajSI
■ V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象; b}$m!c:<8
■ V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染; d~|qx
■ V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存; OV YS{
■ V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能); Vb 4Qt#o
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture(Maxwell 是一款以光谱为计算原理的渲染器); kozg8 `\]
■ V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质; z6G^ BaT'
■ V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染; f8?K_K;\
■ V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征; /p>"|z
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口; ]V@!kg(p8
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正; jgbw'BBu
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增"背景图像"颜色校正; <tF]>(|M
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正; $LRFG(
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能; RL&3 P@r
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 新增在 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的后处理中加载任意文件格式的功能; ;*Z
w}51
■ VRayInstancer(VR-实例): 实现实例化对象于 ParticleFlow 和其他粒子系统上的一种新的几何体插件; "4tRy9q
■ VRayHDRI: 在文件打开对话框中新增图像预览; %okEN!=
■ VRayHDRI: 新增在材质编辑器预览中的指定 UDIM/UVTILE 平铺控件; -~(0:@o ;
■ VRayHDRI: 新增支持椭圆纹理过滤; AN~1E@"
■ VRayScatterVolumeMtl(VR-散布体积材质): 大大提高了计算能力;能够使用灯光缓存; Xj/X.
■ VRayScannedMtl(VR-扫描材质): 支持渲染扫描真实世界的 BRDF(双向反射分布函数)材质; tcX7Ua(I`
■ VRayProxy(VR-代理): 支持毛发和粒子实例; {9l4 pT3
■ VRayProxy(VR-代理): 支持 Alembic 文件使用 OpenSubdiv 细分对象; i5n'f6C
■ VRayLight(VR-灯光): 圆形灯光图形; GS{9MGl
■ VRayLight(VR-灯光),VRayIES(光域网),VRaySun(VR-太阳): 1Xs!ew)>
■ VRayLightSelect(VR-灯光选择)渲染元素: r=w%"3vb^
■ VRayMtl(VR-材质): 新增 GGX BRDF(双向反射分布函数)模型; isd[l-wAmf
■ VRayMtl(VR-材质): 新增对于树木等更快的渲染的剪辑不透明度模式选项; JV/,QWar
■ VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理): 扩展新的随机选择颜色的随机模式; 9]YmP8
■ VRayVelocity(VRay 速率)渲染元素: 新增包含/排除列表; ~xJD3Qf
■ ply2vrmesh: 新增导出选项来导出指定的帧到单独文件; ;4_n:XUgo;
■ ply2vrmesh: 新增 Alembic 帧偏移输出到文件; o+t?OG/0
■ ply2vrmesh: 新增选项来合并二个或更多的 .vrmesh(VRay 网格)文件到一个文件; =['ijD4TW
■ vrimg2exr: 新增 - multiPart 选项,vrimg2exr 生成一个以它自己"部件"的每个渲染元素的 OpenEXR 2 文件; <h}?0NA4
修改的功能: 5cADC`q
■ V-Ray: 高速渲染动态几何体,实例和 VRayProxy(VR-代理)对象; ?~K2&eo
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从 VFB(虚拟帧缓冲区)历史记录中删除图像并将其发送到回收站; qb<gh D=j
■ VRayDistanceTex(VR-距离纹理): 当"内部分离"和"外部分离"二者选项都被禁用时优化计算; gvJJ.IX]+
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用删除所有,但在图表和渐变控制的最后点; h>/ViB@"W|
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 启用渐变控制标记,将移动越过他们的邻居; 4TKi)0
#7
...................................................已修改的功能太多了,在这里不再赘述了! 4_Jdh48-d
Bug(错误)修复: (wfg84
■ V-Ray: 渲染设置对话框逐步打开速度较慢,可能会导致崩溃; C;5}/J^E
■ V-Ray: 3ds Max 在 DR 设置对话框中选择"缓存限制类型"选项时冻结; W% [5~N
■ V-Ray: 修复黑色图像纹理烘焙和图像自动保存; uS'ji
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■ V-Ray: 修复高性能光线跟踪毛发在特定情况下崩溃的问题; =<05PB
■ V-Ray: 修复渲染块在特定场景采用高性能光线跟踪; Vk (bU=w
■ V-Ray: 单通道 .exr 文件未加载为灰度; a}K+w7VY\
■ V-Ray: 以 V-Ray 渲染时 VFB+ 工具窗口是无效的; vFOv
I Vp
■ V-Ray: 曝光控制插件的缩略图预览渲染在已启用的 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)中没有正确工作; %&XX*&
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■ Hair&Fur(毛发与毛皮): 修复在灯光缓存计算期间崩溃的问题; _&/Zab5
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复渲染冻结静态细分与平铺纹理时置换贴图丢失的问题; qM0MSwvC=
■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式): 修复人工品出现"缓存法线"上使用"细分"方法的置换对象; q,DX{:
■ VRayPhysicalCamera(VR-物理摄影机): 修复渲染失真贴图时物理摄影机移动视图的问题; |pqpF?h5|
■ VRayLightMtl(VR-灯光材质): 渲染直接照明启用取消隐藏视口中的灯光; ?C:fP`j:
■ VRayOrnatrixMod(VRay Ornatrix 模式): 来自网格条的 Ornatrix 毛发不匹配 Ornatrix 渲染设置并始终默认渲染; ib_Gy77Os
■ VRayHairFarmMod(VR-毛发农场模式): 毛发农场的毛发不匹配灯光的包含/排除列表; [,^dM:E/
■ VRayFur(VR-毛皮): 纹理贴图材质应用到 VRayFur(VR-毛皮)导致渲染不一致; aS vE
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 从历史记录中加载 V-Ray 设置有时不完全刷新渲染设置 UI(用户界面); s8[9YfuW
■ VFB(虚拟帧缓冲区): 修复 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)分辨率不同于 3ds Max 的 G 缓冲区通道时崩溃的问题; +{%(_<
■ VRaySun(VR-太阳): 使用 3ds Max 2016 物理摄影机曝光控制时,3ds Max 视口中的太阳光太暗; >k}/$R+
■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格): 修复启用自动范围选项时,用户界面(UI)闪烁; 2g6_qsqi
■ V-Ray RT: 当导出大量动画帧时,RT 导出放缓; J&:W4\ m
■ V-Ray RT: VRayDisplacementMod(VR-置换模式)修改器的对象在 VRayVelocity(VRay 速率)RE 时并没有渲染存在; @$d\5Q(G
■ V-Ray RT: 在动画序列期间随机停止渲染; ;j U-<
■ V-Ray RT: 3ds Max 2016 的物理摄影机失真类型和自定义属性都没有翻译; M/a/H=J
■ V-Ray RT: VRayFur(VR-毛皮)没被分配到模糊,除非它的 gizmo(线框)有一些动画过的几何体运动; `u~
■ V-Ray RT: BerconNoise(Bercon 澡波)纹理 UVW 坐标未导出时失真被禁用; R+K&<Rz
■ V-Ray RT GPU: 错误的插值灯光缓存导致动画增加了闪烁; V-;nj,.mY
■ V-Ray RT GPU: 顶点颜色纹理内合成纹理不能完全渲染; kgI=0W>
■ V-Ray RT GPU: 修复在某些情况下错误渲染纹理矩形灯光; UD<^r]'x
■ V-Ray RT GPU: 车漆材质的雪花被渲染了错误法线; *OOa)P{^D
■ V-Ray RT GPU: 经过规则渲染的纹理烘焙产生不正确的结果; "1!.^<V*
■ V-Ray RT GPU: 置换几何体不包含灯光缓存; 4zqE?$HM'
■ V-Ray RT GPU: 关闭摄影机可见性的对象并没有投射阴影; 3cfZ!E~^kc
■ V-Ray RT GPU: 修复次优的运动模糊置换网格渲染; m0A@jWgd
■ V-Ray RT GPU CUDA: 修复有毛发和灯光缓存的驱动器崩溃问题; y:|.m@
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■ V-Ray RT GPU CUDA: VRayHairInfoTex(VR-毛发信息纹理)以随机模式按股数索引产生纯色;