我教你,首先,打开选择一个模型,这个模型就是我们想被代理的模型。举例:在网上下载一棵树的模型,我们打开的模型有多个物体,如果我们想做代理的话,第一步,我们先把想做代理的模型可以通过编辑网格或者编辑多边形附加成一个物体。塌陷成一个物体之后,我们用“吸管”吸一下物体材质,这时候我们能发现,物体会自动变成一个多维材质 ?Tt/,Hl?D
第二步,我们将模型进行输出。选中物体鼠标右键选择“V-ray mesh export”。此时会弹出一个对话框,设置保存路径,名字。都设置好后,点击“OK”我们就可以在场景中看到场景中的树已经被代理了。点击修改器按钮,我们可以看到物体的代理输出路径等信息。 $Ob]JAf}
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在设置代理时,你需要确保下载的模型和其贴图都在一个文件夹下,否则代理后渲染不出其贴图效果。 JKGUg3\~
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