V-Ray/V-Ray GPU:添加 Nitrous 视口支持交互式产品级渲染(IPR); (,U7 R^
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■ V-Ray GPU:添加支持渲染块的渲染; NFV_+{X\
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■ V-Ray GPU:添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持; r*]uR /Z$
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■ V-Ray GPU:按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR); "5h_8k~sQ
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■ V-Ray GPU:支持 VRay 材质折射扩散; YLigP"*~^
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■ V-Ray 云:支持照明分析渲染元素; boIVU`F-!
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■ VRayGLSL:能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道; VD9J}bgJ
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■ VRayInstancer(VRay 实例):添加 “按粒子整数” 的实例模式; &%}bRPUl
dw3'T4TC?
■ VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理):一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理; XA?WUR[e
Iht@mE
■ VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质):添加闪烁和闪光控制; VGfD;8]z
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■ VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机):用于运动模糊的滚动快门效果; aam1tm#Q
O-?z' @5cI
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串; n|J.)E.
X4XFu
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持; V2lp7"
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■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):在 GPU 体积中添加对纹理的支持; MM=W9#
S$Qr@5
■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):实现实例节点的渲染和预览; 4S^
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■ VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格):支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和