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《3ds max 7 渲染的艺术》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-02-03 只看楼主 倒序阅读
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,w4(kcg%iQ  
X`K<>0.N  
3;9^  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF +3BN}  
别名:光盘资料2CD+PDF Ic<2QknmP  
资源类型:ISO RbnVL$c  
发行时间:2005年10月 ;H*T^0  
地区:大陆 H%td hu\e  
语言:普通话 qe#tj/aZ  
简介: $h"\N$iSq  
hn@08t G  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) (?c"$|^J  
出版社 : 中国青年出版社 .L~AL|2_  
作者  : [韩]安载文/ 3nQ`]5.Q w  
出版日期:2005年10月 d7upz]K9g  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 Q)h(nbbVak  
ISBN 7-5006-4099-4 N4!O.POP  
条形码 :9787500640998 lL3U8}vn  
开本  :787*1092 1/16 m:2^= l4  
Vc Z3 X4/  
本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 PJH&  
图书内容简介: ON(kt3.h  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 ^ Ze=uP  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 ~]2K ^bh8&  
?Uo BV$  
FZn w0tMq  
G 3ptx! D  
本书目录 ym1Y4,  
Chapter 1渲染器 (4nq>;$3  
渲染的概念 ;2QP7PrSY  
Scanline渲染器 9->if/r,o  
1 Scanline的选项 ~D>p0+-c  
2 Scanline的最大化命令 8}:nGK|kx  
3 Scanline的灯光 JxU5 fe  
4 Standard灯光的使用 &rR2,3r=  
Radios时&LightTracer _+MJ%'>S  
1 Radioslty 8z\xrY  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 |R:'\+E  
2 UghtTracer u*9V&>o  
VRay Rendering System V1.X 6Kz,{F@  
1 VRay的插件 <1!O1ab  
2使用VRay [2cD:JL  
3 VRay的Authodzation ],].zlN  
4 VRay的Global Illumination <gBA1oRz  
5 VRay的灯光 Etm?'  
6 VRay的材质贴图 Z3!`J&  
7 VRay的Fur/Plane Rf 1x`wml  
8 VRay的Displacement jc9y<{~x/  
9 VRay的Caustic $ME)#(  
10 VRay的HDRI Tm?#M&'  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 cM7[_*Ot<m  
11 VRay的Toon {l >hMxij  
12 ObjectLight fikkY=  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 <0?W{3NqI  
13 VRay的摄像机 g=o4Q< #^y  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 F4{IEZ  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) ~u+9J}  
15 VRay渲染的注意要点 #R RRu2  
Ex_使用Displacement表现想法 Z EO WO  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 }:#P)8/v>%  
Ex_下载使用Surface Blur插件 WOf 4o  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 4ss4kp_>  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 >&#)Tqt!?  
finalRender da~],MN  
1 finalRender的使用 7T'B6`-Ox  
2 finalRender的参数 ?[>3QE  
3 finalRender Global Illumination(GI) Ld-_,-n  
Ex_使用finalRender的Global Illumination 8sK9G` k  
4 finalRender的Global Illumination引擎 qb` \)X]9  
5 finalRender的灯光 5QO9Q]I#_\  
Ex_将物体作为灯光使用 ;P&OX5~V  
6 finalRender的Caustic uhutg,[  
Ex_表现Caustic的方法 R_S.tT!  
7 finalRender的HDRI _2 osV[e  
Ex_在finalRender中使用HDRI 26x[X.C:  
8常用的反射材质 ',5 ky{  
Ex_利用fR-Advanced Reflection @2v_pJy^  
表现反射材质 PRE|+=w$  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 %3''}Y5  
9常用的折射材质 LvYB7<zk>  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 "i W"NFO  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 Y% 5eZ=z  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering gjzuG< 7m  
Ex_表现应用于物体的SSS R<N ]B  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro }U5yQ%N  
Triangle Displacement) "AGLVp.zT  
Ex_表现一般finalRender的Displacement XACm[NY_  
Ex_用于场景中的Displacement yY&I dE  
12 finalRender的摄像机 / FEVmH?  
13 finalShader dL )<% o  
14 finalToon p,i[W.dy.'  
Brazil Render System hSyql  
1 Brazil r/s的特征 #" iu| D  
2 使用Brazil r/s \&gB)czEO  
3 Brazil r/s的FAQ 9\JF`ff_  
4 Brazil r/s的参数 K?$^@ N  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) l}sjD[2  
Ex_Pohton的GI MfQ?W`Kop  
Ex_进行产品渲染的GI设置 3]3|  
6 Brazil r,s的Caustics "y/?WQ>,3  
Ex_反射的Caustic效果 +-CtjhoS  
Ex_折射的Caustic效果 2Gaa(rJ5o  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 uT7B#b7  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 CDR@ `1-  
Ex_各种各样的Refraction效果 +@k+2?] FO  
9 Brazil r/s的HDRI p hzKm9  
Ex_在Brazil中使用HDRI mg.kr:  
10 Brazil r/s的灯光 lHe{\N[C  
11 Brazil r/s的摄像机 Bj-: #P@  
12 Brazil r/s的Shader ^qQZT]  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 8~z~_TD6m@  
材质效果 kw %};;  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 Rww{:R  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 .ndCfdy~  
13 Brazil r/s的Toon usK*s$ns  
Ex_使用Brazil Toon ]<rkxgMW>  
14 Brazil r/s的注意要点 "ZsOd>[/  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 $r8 ^0ZRr  
LzXmb 7A  
Chapter 2细分面建模 vMt/u?oB  
细分面的概念 xLWw YK  
通过实例了解细分面 fW3(&@  
1 基本细分面 T| V:$D'  
Ex_基本面分割方法1 nvJf/90$  
Ex_基本面分割方法2 Q$1bWUS&  
2 3D的细分 0y;*Cfi9  
Ex_表现重迭的褶皱效果 r1.nTO%  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 =2zJ3&9  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 g-H N  
3 细分面的棱角表现 (\a]"g,]v  
Ex_表现锐利的棱角 q<[_T  
Ex_表现三面相交处的棱角 {VvqO7A  
+5o8KYV  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 dC $Em@Nb  
EXl.灯光效果 &8>IeK {I  
EX2.室内用品的效果表现 8lb%eb]U  
EX3.渲染沙发效果 n'01Hh`0  
EX4.浴室效果 , GY h9  
1 利用Radiosity进行渲染 | 8=nL$u  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 !z<%GQ CT  
3 利用finalRender进行渲染 YZ7|K<   
K]|> Et`  
Chapter 4室内效果图 :GW&O /Yo  
室内的日间效果 Eam  
室内的夜间效果 $Y_i4(  
k^%B5  
Chapter 5室外效果图 rEv*)W  
室外的日间效果 %4 XJn@J  
室外的夜间效果 {g~bQ2wDC  
E}_[QEY;Y  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 oY|,GvCnK  
VRay室内场景演示中的问题 ~7t$MF.  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 V$icWu  
使用VRay的G-Buffer 7aYn0_NKp  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 bb`':3%  
MaxwellI渲染器的使用方法 !!V#v9{  
Ex_表现Maxwell的GI =rQP[ICs!  
f%)zg(YlO  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 ^o@,3__7Q  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 9cx =@  
1 Anti-AIiasing选区 uV hCxUMQ  
2 Bucketing&Messages选区 @@g\2Gs  
3 Frame Buffer Options wpt='(  
4 Multithreading Options CBKkBuKuk  
5 Global Material Override 70Yjv 1i  
6 Oplions f8<o8*`7  
7 Settings ;t> Z+O%  
8 AdaptiVe Sampler Grz 3{U  
9 2-Pass Sampler CG&`16KN7  
10 Constant Sampler zT* .jv  
finaIRender:Raytracing卷展栏 :9Y$'+ <&H  
1 Ray LeVeIS &>jAe_{",  
2 Raytracing x2#qg>`l  
3 Geometric Sampling Y ?r po  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 i_LF`JhEQT  
1 SI(y Light 0-3rQ~u  
2 Global.Illumination cM&'[CI  
3 FIags r\9TMg`C  
4 GIobaIIIIumination引擎 D 0]a\,aZ  
5 Hyper-Gl Controls A~{f/%8D  
6 Quasi Monte-Carlo ]yX@'f  
7 finalRender:Image Controls N\1/JW+  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 4DO/rtkVq  
1 Plug-in Accelerator Types mf|pNiQ,  
finalRel lder材质概述 [~k]{[NJ  
关于finalRender Stage-1材质要点  D\T!4q'Q  
fR-Advanced材质 ]Bb7(JX  
1 Standard卷展栏 GG'Sp53GE  
2 Shading卷展栏 .)8   
3 GI/Caustics卷展栏 Ha ZFxh-(  
}w!ps{*  
[通过安全测试] {=At#*=A  
杀毒软件:Symantec AntiVirus Plz-7fy33  
版本: 10.0.0.359 <~%t$:  
病毒库:2006-10-12  "jU  
共享条件:电信100M光纤 T~Yg5J  
共享时间:7*24 Io+IRK  
共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 5|WOBOh>`&  
[通过安装测试]Windows 2003 WX*cICb5  
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 R;=6VH  
+IsWI;lp  
1条评分
快乐鸽者 无名金币 +10 优秀帖子 2008-02-03
分享到
离线 jingdx2496
发表于: 2008-02-03 只看该作者
1F
支持楼主!!!!!!!!!!!
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-02-03 只看该作者
2F
过年了支持个!!
离线 manuel
发表于: 2008-02-03 只看该作者
3F
呵呵~~老资源了啊~我有了~但是真的是好东西啊
离线 xifeng23
发表于: 2008-02-03 只看该作者
4F
太感谢了
离线 小朋友
发表于: 2008-02-25 只看该作者
5F
离线 timothy988
发表于: 2008-05-03 只看该作者
6F
好书呀
离线 huilanlanxin
发表于: 2008-08-16 只看该作者
7F
好东西~如果有3D8的渲染艺术就好了
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