Lg.gfny[(t [l??A3G eMule 电驴资源下载
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,w4(kcg%iQ X`K<>0.N 3;9^ 中文名称:3ds max 7
渲染的艺术+PDF
+3BN} 别名:光盘资料2CD+PDF
Ic<2QknmP 资源类型:ISO
RbnVL$c 发行时间:2005年10月
;H*T^0 地区:大陆
H%tdhu\e 语言:普通话
qe#tj/aZ 简介: $h"\N$iSq
hn@08t G 2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费
插件和脚本。(全彩印刷)
(?c"$|^J 出版社 : 中国青年出版社
.L~AL|2_ 作者 : [韩]安载文/
3nQ`]5.Q
w 出版日期:2005年10月
d7upz]K9g 版别版次:2005年10月第1版第1次印刷
Q)h(nbbVak ISBN 7-5006-4099-4
N4!O.POP 条形码 :9787500640998
lL3U8}vn 开本 :787*1092 1/16
m:2^=l4 Vc Z3
X4/ 本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 PJH& 图书内容简介:
ON(kt3.h 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大
渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
^
Ze=uP 本书由韩国著名
设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
~]2K^bh8& ?UoBV$ FZnw0tMq G 3ptx!
D 本书目录
ym1Y4, Chapter 1渲染器
(4nq>;$3 渲染的概念
;2QP7PrSY Scanline渲染器
9->if/r,o 1 Scanline的选项
~D>p0+-c 2 Scanline的最大化命令
8}:nGK|kx 3 Scanline的灯光
JxU5 fe 4 Standard灯光的使用
&rR2,3r= Radios时&LightTracer
_+MJ%'>S 1 Radioslty
8z\xrY Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
|R:'\+E 2 UghtTracer
u*9V&>o VRay Rendering System V1.X
6Kz,{F@ 1 VRay的插件
<1!O1ab 2使用VRay
[2cD:JL 3 VRay的Authodzation
],].zlN 4 VRay的Global Illumination
<gBA1oRz 5 VRay的灯光
Etm?' 6 VRay的
材质,
贴图 Z3!`J& 7 VRay的Fur/Plane
Rf1x`wml 8 VRay的Displacement
jc9y<{~x/ 9 VRay的Caustic
$ME)#( 10 VRay的HDRI
Tm?# M&' Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
cM7[_*Ot<m 11 VRay的Toon
{l>hMxij 12 ObjectLight
fikkY= Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
<0?W{3NqI 13 VRay的摄像机
g=o4Q<
#^y Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
F4{IEZ 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
~u+9J} 15 VRay渲染的注意要点
#R
RRu2 Ex_使用Displacement表现想法
Z EO WO Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
}:#P)8/v>% Ex_下载使用Surface Blur插件
WOf 4o Ex_实现摄像机动画的VRay设置
4ss4kp_> Ex_利用颜色贴图表现气氛
>)Tqt!? finalRender
da~],MN 1 finalRender的使用
7T'B6`-Ox 2 finalRender的参数
?[>3QE 3 finalRender Global Illumination(GI)
Ld-_,-n Ex_使用finalRender的Global Illumination
8sK9G`
k 4 finalRender的Global Illumination引擎
qb` \)X]9 5 finalRender的灯光
5QO9Q]I#_\ Ex_将物体作为灯光使用
;P&OX5~V 6 finalRender的Caustic
uhutg,[ Ex_表现Caustic的方法
R_S.tT! 7 finalRender的HDRI
_2 osV[e Ex_在finalRender中使用HDRI
26x[X.C: 8常用的反射材质
',5ky{ Ex_利用fR-Advanced Reflection
@2v_pJy^ 表现反射材质
PRE|+=w$ Ex_利用fR-Metal表现反射材质
%3''}Y5
9常用的折射材质
LvYB7<zk> Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
"i W"NFO Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
Y% 5eZ=z 10 finalRender的Sub-Surface Scattering
gjzuG<7m Ex_表现应用于物体的SSS
R<N
]B 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
}U5yQ%N Triangle Displacement)
"AGLVp.zT Ex_表现一般finalRender的Displacement
XACm[NY_ Ex_用于场景中的Displacement
yY&I