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《3ds max 7 渲染的艺术》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-02-03 只看楼主 倒序阅读
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Dj,+t+|  
3G%XG{dg  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF ERX|cc  
别名:光盘资料2CD+PDF Pw^c2TQ  
资源类型:ISO 7fN&Q~.  
发行时间:2005年10月 >arO$|W  
地区:大陆 }VGI Y>v  
语言:普通话 ^qId]s  
简介: k`2B9,z  
lU50.7<08  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) |bG[TOa  
出版社 : 中国青年出版社 T`w};]z^d2  
作者  : [韩]安载文/ X_tW#`  
出版日期:2005年10月 m)[wZP*e  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 G|PIH#  
ISBN 7-5006-4099-4 HDW\S#  
条形码 :9787500640998 Bn#HJ17/#  
开本  :787*1092 1/16 9J;H.:WH  
++{+ #s6  
本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 c;~Llj P  
图书内容简介: {R{%Z  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 k#=leu"I  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 @n;YF5  
{8bY7NH|  
4#7@KhK}  
A[$wxdc  
本书目录 cV!/  
Chapter 1渲染器 0!'M#'m  
渲染的概念 fm:{&(  
Scanline渲染器 Y)5uK:)^  
1 Scanline的选项 TtjSLkF  
2 Scanline的最大化命令 H=BR -  
3 Scanline的灯光 ? A#z~;X@  
4 Standard灯光的使用 rMFZ#38d  
Radios时&LightTracer +bd{W]={  
1 Radioslty sF3 l##Wv  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 Sm_:SF!<D6  
2 UghtTracer ;3}b&Z[N]  
VRay Rendering System V1.X <0qY8  
1 VRay的插件 ZU@jtqq  
2使用VRay 0H]9$D  
3 VRay的Authodzation Ae zXou&  
4 VRay的Global Illumination e/D\7Pf  
5 VRay的灯光 _r)nbQm&  
6 VRay的材质贴图 9>, \QrrH  
7 VRay的Fur/Plane \/%Q PE8  
8 VRay的Displacement 8>+eGz|  
9 VRay的Caustic 8k% :w0H  
10 VRay的HDRI 4[j) $!l`  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 ;b2>y>?[  
11 VRay的Toon Ek\Zi#f<  
12 ObjectLight n8C {Okr  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 7En~~J3  
13 VRay的摄像机 |'(IWU  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 xBd% e-r  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) 6n4S$a  
15 VRay渲染的注意要点 M QI=  
Ex_使用Displacement表现想法 \Bf{/r5x  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 \8H"lcj:  
Ex_下载使用Surface Blur插件 #-8/|_*  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 z(` kWF1<  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 tp0*W _<4  
finalRender ng\S%nA&J  
1 finalRender的使用 e;v2`2z2  
2 finalRender的参数 hy rJu{p  
3 finalRender Global Illumination(GI) dzap]RpB  
Ex_使用finalRender的Global Illumination q1j[eru  
4 finalRender的Global Illumination引擎 /vU31_eZt  
5 finalRender的灯光 w\a#Bfcv  
Ex_将物体作为灯光使用 Nsy.!,!c  
6 finalRender的Caustic e wR0e.g  
Ex_表现Caustic的方法 mD:!"h/  
7 finalRender的HDRI q^)(p' X  
Ex_在finalRender中使用HDRI _`_$U MK;  
8常用的反射材质 92R{V%)G  
Ex_利用fR-Advanced Reflection s5 BV8 M  
表现反射材质 psBBiHB[L  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 C\Rd]P8\  
9常用的折射材质 {Ffr l(*  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 (pl OV)  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 QGa"HG5NF  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering lEJTd3dMi  
Ex_表现应用于物体的SSS !Wk "a7  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro *Zln\Sx  
Triangle Displacement) NB[b[1 Ch  
Ex_表现一般finalRender的Displacement #Uo 9BM  
Ex_用于场景中的Displacement 2X:n75()  
12 finalRender的摄像机 eG<32$I  
13 finalShader DY%E&Vd:h  
14 finalToon 9 HuE'(wQ  
Brazil Render System #'8E%4  
1 Brazil r/s的特征 w%htY.-  
2 使用Brazil r/s Y|Z*|c.4OK  
3 Brazil r/s的FAQ yZ K j>P1  
4 Brazil r/s的参数 h4]yIM `8d  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) ,oR}0(^"\<  
Ex_Pohton的GI &BP%~  
Ex_进行产品渲染的GI设置 WVKzh  
6 Brazil r,s的Caustics A@GyKx%x$  
Ex_反射的Caustic效果 V^"5cW  
Ex_折射的Caustic效果 z@dHXj )  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 1aKY+4/G  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 P@)z Nik[  
Ex_各种各样的Refraction效果 #49,7OBU  
9 Brazil r/s的HDRI N,L$+wm  
Ex_在Brazil中使用HDRI b8(94t|;U  
10 Brazil r/s的灯光 D >$9(  
11 Brazil r/s的摄像机 U2seD5I  
12 Brazil r/s的Shader cE'MSB  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 Z)?B5FF  
材质效果 @uApm~}  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 0@k)C z[0;  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 Yv\>\?865  
13 Brazil r/s的Toon )ERmSWq/u  
Ex_使用Brazil Toon 0e-M 24,C  
14 Brazil r/s的注意要点 hV_bm@f/y  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 bLuAe EA  
5 FKb7  
Chapter 2细分面建模 9}G.Fr  
细分面的概念 d.>Zn?u4L  
通过实例了解细分面 <a_ytSoG1  
1 基本细分面 s 1~&PH^  
Ex_基本面分割方法1  vf}.)  
Ex_基本面分割方法2 Y~,ZBl,  
2 3D的细分 pQ2'0u5w5  
Ex_表现重迭的褶皱效果 'wA4}f  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 Ct@OS227x  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 G)cEUEf d  
3 细分面的棱角表现 u?xXZ]_u-  
Ex_表现锐利的棱角 W[BwHNxyg  
Ex_表现三面相交处的棱角 >tGl7Ov  
?xX9o  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 u"hv _ml  
EXl.灯光效果 9lU"m_ QT4  
EX2.室内用品的效果表现 v#X l  
EX3.渲染沙发效果 Aq3.%,X2H  
EX4.浴室效果 `514HgR  
1 利用Radiosity进行渲染 <&47W  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 xQKRUHDc  
3 利用finalRender进行渲染 qi51'@  
8 o^ h\9I  
Chapter 4室内效果图 7%` \E9t  
室内的日间效果 nm}wdel"  
室内的夜间效果 #)BbW40f6  
N"k IQe*}1  
Chapter 5室外效果图 kZU v/]Y.  
室外的日间效果 )1PjI9M  
室外的夜间效果 ;;{!wA+"D  
VdC,M;/=Z  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 vj#Y /B  
VRay室内场景演示中的问题 N*$L#L$*  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 V'Z Z4og  
使用VRay的G-Buffer 0; PV gO;9  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 rAwuWM@BIg  
MaxwellI渲染器的使用方法 r2.f8U  
Ex_表现Maxwell的GI {wq~+O  
@4FG & >kQ  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 EG; y@\]  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 l.3|0lopX)  
1 Anti-AIiasing选区 7,BULs\g  
2 Bucketing&Messages选区 umJ!j&(  
3 Frame Buffer Options }\Ri:&?  
4 Multithreading Options ~A-Y%P  
5 Global Material Override 0~( f<:  
6 Oplions mYRsM s  
7 Settings Mep ct  
8 AdaptiVe Sampler E Z+L'  
9 2-Pass Sampler P g.j]  
10 Constant Sampler 2, R5mL$  
finaIRender:Raytracing卷展栏 qC:QY6g$N  
1 Ray LeVeIS )0UXTyw^  
2 Raytracing @{LD_>R  
3 Geometric Sampling _|f_%S8a_=  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 kC8M2|L  
1 SI(y Light W"[Q=$2<<  
2 Global.Illumination 5h7M3s  
3 FIags hj+iB,8  
4 GIobaIIIIumination引擎 <; P40jDL  
5 Hyper-Gl Controls &qMt07  
6 Quasi Monte-Carlo DNu-Ce%  
7 finalRender:Image Controls 5v_vv'~  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 Boj#r ,x  
1 Plug-in Accelerator Types \PL0-.t,  
finalRel lder材质概述 ,*m{Q  
关于finalRender Stage-1材质要点 $i;m9_16  
fR-Advanced材质 . ytxe!O  
1 Standard卷展栏 c@|f'V4  
2 Shading卷展栏 EV[ BB;eb  
3 GI/Caustics卷展栏 9+"ISXS  
W4&Itj  
[通过安全测试] Y. KJP ?  
杀毒软件:Symantec AntiVirus s)~Wcp'+M:  
版本: 10.0.0.359 ZLlAK?N  
病毒库:2006-10-12 }m93AL_y  
共享条件:电信100M光纤 B4t,@,\O  
共享时间:7*24 CF]#0*MI  
共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 xp%LXx j  
[通过安装测试]Windows 2003 UL0n>Wa5  
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 KvmXRf*z  
>2ny/AK|  
1条评分
快乐鸽者 无名金币 +10 优秀帖子 2008-02-03
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离线 jingdx2496
发表于: 2008-02-03 只看该作者
1F
支持楼主!!!!!!!!!!!
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-02-03 只看该作者
2F
过年了支持个!!
离线 manuel
发表于: 2008-02-03 只看该作者
3F
呵呵~~老资源了啊~我有了~但是真的是好东西啊
离线 xifeng23
发表于: 2008-02-03 只看该作者
4F
太感谢了
离线 小朋友
发表于: 2008-02-25 只看该作者
5F
离线 timothy988
发表于: 2008-05-03 只看该作者
6F
好书呀
离线 huilanlanxin
发表于: 2008-08-16 只看该作者
7F
好东西~如果有3D8的渲染艺术就好了
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