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《3ds max 7 渲染的艺术》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-02-03 只看楼主 倒序阅读
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  • 1.3GB
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~?z u5,vb  
^H`4BWc  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF ib%'{?Q.  
别名:光盘资料2CD+PDF }6"l`$=Ev  
资源类型:ISO V;d<S@$  
发行时间:2005年10月 p0Pmmp7r  
地区:大陆 2sYz$ZGC"#  
语言:普通话 WDJ rN  
简介: XwIhD  
>Z>s R0s7  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) xg;vQKS6  
出版社 : 中国青年出版社 M>ntldV#g%  
作者  : [韩]安载文/ M44$E4a20  
出版日期:2005年10月 N<XMSt  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 { g4`>^;  
ISBN 7-5006-4099-4 5DJ!:QY!  
条形码 :9787500640998 d^8n  
开本  :787*1092 1/16 z.;!Pj  
C=t9P#g*.  
本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 fo~>y  
图书内容简介: #'y&M t  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 dEkAU H  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 SPm2I(at7  
yp)D"w4@  
Y]!&, e,  
sl:1P^b  
本书目录 tT+W>oA/M  
Chapter 1渲染器 4I#@xm8)  
渲染的概念 S0ltj8t  
Scanline渲染器 Tj}%G  
1 Scanline的选项 + Y!:@d  
2 Scanline的最大化命令 pG22Nx  
3 Scanline的灯光 x~F YG  
4 Standard灯光的使用 =Y*@8=V  
Radios时&LightTracer c}s#!|E0v  
1 Radioslty dKhS;!K9p  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 I@IE0+ [n  
2 UghtTracer Ai)>ot  
VRay Rendering System V1.X n5)ml)m  
1 VRay的插件 85$ WH  
2使用VRay |kD69 }sG  
3 VRay的Authodzation <~aKwSF[wW  
4 VRay的Global Illumination d c/^  
5 VRay的灯光 /qMiv7m~Q  
6 VRay的材质贴图 5z\,]  
7 VRay的Fur/Plane 'z{|#zd9  
8 VRay的Displacement M8$e MS1  
9 VRay的Caustic w'XN<RWA  
10 VRay的HDRI An^)K  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 pvb&vtp  
11 VRay的Toon ^Wn+G8n  
12 ObjectLight oE6`]^^  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 2 |JEGyDS-  
13 VRay的摄像机 6 EfBz  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 wwQ2\2w>Hm  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) 0pG + yec  
15 VRay渲染的注意要点 <&2<>*/.y  
Ex_使用Displacement表现想法 uPapINj  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 [@JK|50|K  
Ex_下载使用Surface Blur插件 _0FMwC#DY  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 {2m F\A#.  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 B3D}'<  
finalRender mEu2@3^E }  
1 finalRender的使用 /U0Hk>$~(  
2 finalRender的参数 ~d1=_p:~T  
3 finalRender Global Illumination(GI) /#SfgcDt  
Ex_使用finalRender的Global Illumination z5 @i"%f  
4 finalRender的Global Illumination引擎 w{ |`F>f9  
5 finalRender的灯光 jDTG15_=  
Ex_将物体作为灯光使用 H&%oHyK  
6 finalRender的Caustic 7SH3k=x  
Ex_表现Caustic的方法 DpeJx  
7 finalRender的HDRI m@+QC$6S  
Ex_在finalRender中使用HDRI !bCL/[  
8常用的反射材质 K(lSR  
Ex_利用fR-Advanced Reflection q~5zv4NX  
表现反射材质 (V&d:tW  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 #NGtba  
9常用的折射材质 n1JV)4Mv  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 vu.?@k@  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 D29Lu(f  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering )g^qgxnnV  
Ex_表现应用于物体的SSS ot2zY dWAz  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro /SS~IhUX  
Triangle Displacement) pjTJZhT2I  
Ex_表现一般finalRender的Displacement <%% )C>l  
Ex_用于场景中的Displacement + jeOZ  
12 finalRender的摄像机 5p}j{f  
13 finalShader |ka/5o  
14 finalToon D_JGbNigA  
Brazil Render System ^,^MW  
1 Brazil r/s的特征 ::#[lw  
2 使用Brazil r/s N[\J#x!U  
3 Brazil r/s的FAQ y9/nkF1p  
4 Brazil r/s的参数 #|(>UM\  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) v&/H6r#E.  
Ex_Pohton的GI (t V T&eO  
Ex_进行产品渲染的GI设置 _4L6  
6 Brazil r,s的Caustics r"{jrBK$  
Ex_反射的Caustic效果 uo2k  
Ex_折射的Caustic效果 b=2:\F  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 FNF`Z  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 *'A*!=5(  
Ex_各种各样的Refraction效果 1_f+! ns#  
9 Brazil r/s的HDRI c"lwFr9x7  
Ex_在Brazil中使用HDRI &@CUxK  
10 Brazil r/s的灯光 e CN:  
11 Brazil r/s的摄像机 '5$@ I{z  
12 Brazil r/s的Shader u1y>7,Z6W  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 ^c}3o|1m(  
材质效果 DMch88W  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 9^n0<(99b  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 D>W&#A8&y  
13 Brazil r/s的Toon zw+wq+2"  
Ex_使用Brazil Toon sPW :[  
14 Brazil r/s的注意要点 XtZd% #2},  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 F::Ki4{jJ  
;-py h(  
Chapter 2细分面建模 08^f|K  
细分面的概念 (Ytr&gh;0  
通过实例了解细分面 EU:N9oT  
1 基本细分面 ,ps?@lD  
Ex_基本面分割方法1 Z>y6[o  
Ex_基本面分割方法2 xL.m<XDL  
2 3D的细分 6g#yzex  
Ex_表现重迭的褶皱效果 4FYV]p8f  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 G?,3Zn0  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 ]5a3e+  
3 细分面的棱角表现 ,Il) tH  
Ex_表现锐利的棱角 <Bn0wr8)\  
Ex_表现三面相交处的棱角 S`b!sT-sD  
}8}`A\ dgV  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 fNx!'{o"  
EXl.灯光效果 ;(}~m&p  
EX2.室内用品的效果表现 F%lC%~-qh  
EX3.渲染沙发效果 Z5U\>7@&8  
EX4.浴室效果 v8C($<3%  
1 利用Radiosity进行渲染 58HAl_8W  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 DEkv,e  
3 利用finalRender进行渲染 <"p-0=IgJ  
1]0;2THx  
Chapter 4室内效果图 +C7W2!I[G2  
室内的日间效果 =6\^F i  
室内的夜间效果 J1gnR  
`w4'DB-R)  
Chapter 5室外效果图 &k_LK  
室外的日间效果 pQ^V<6z}  
室外的夜间效果 B9 ?58v&  
Qof%j@  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 wXnVQ-6H  
VRay室内场景演示中的问题 "G*$#  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 2(\PsN w!  
使用VRay的G-Buffer y}={S,z%22  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 Ke:EL;*8k  
MaxwellI渲染器的使用方法 |-*50j l  
Ex_表现Maxwell的GI hiV!/}'7  
5f0g7w =-  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 {LA?v& b'  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 B2LXF3#/  
1 Anti-AIiasing选区 CsT&}-C  
2 Bucketing&Messages选区 ~@@$-,}X   
3 Frame Buffer Options jxhZOLG  
4 Multithreading Options !v%>W< 3Q  
5 Global Material Override #< :`:@2  
6 Oplions \4<|QE  
7 Settings -,g.39u  
8 AdaptiVe Sampler [,ulz4"  
9 2-Pass Sampler }[@Q**j(  
10 Constant Sampler Ayn$,  
finaIRender:Raytracing卷展栏 .EjR<UU  
1 Ray LeVeIS \K%M.>]vq  
2 Raytracing uD{ xs  
3 Geometric Sampling jpW_q+^?  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 xA-?pLt "G  
1 SI(y Light >O~V#1 H  
2 Global.Illumination K@Q%NK,  
3 FIags nr}Ols  
4 GIobaIIIIumination引擎 Q^05n$ tI  
5 Hyper-Gl Controls gnxD'1_  
6 Quasi Monte-Carlo Pq(LW(  
7 finalRender:Image Controls Lh.-*H  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 R1%J6wZq  
1 Plug-in Accelerator Types FDGG$z?>m  
finalRel lder材质概述 y; <}`  
关于finalRender Stage-1材质要点 Q0x?OL]A  
fR-Advanced材质 u3wd~.  
1 Standard卷展栏 Bm%|WQK  
2 Shading卷展栏 ~kDJ-V  
3 GI/Caustics卷展栏 '#,C5*`  
7-u'x[=m  
[通过安全测试] ssoE,6kS  
杀毒软件:Symantec AntiVirus NZ6:Zz M  
版本: 10.0.0.359 5dD8s-;^T  
病毒库:2006-10-12 C=cn .CX  
共享条件:电信100M光纤 zfg+gd)Z  
共享时间:7*24 Q&^\YgkCf  
共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 "5sA&^_#_  
[通过安装测试]Windows 2003 7-~)/7L  
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 D<<q5gG  
KtH^k&z.f  
1条评分
快乐鸽者 无名金币 +10 优秀帖子 2008-02-03
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离线 jingdx2496
发表于: 2008-02-03 只看该作者
1F
支持楼主!!!!!!!!!!!
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-02-03 只看该作者
2F
过年了支持个!!
离线 manuel
发表于: 2008-02-03 只看该作者
3F
呵呵~~老资源了啊~我有了~但是真的是好东西啊
离线 xifeng23
发表于: 2008-02-03 只看该作者
4F
太感谢了
离线 小朋友
发表于: 2008-02-25 只看该作者
5F
离线 timothy988
发表于: 2008-05-03 只看该作者
6F
好书呀
离线 huilanlanxin
发表于: 2008-08-16 只看该作者
7F
好东西~如果有3D8的渲染艺术就好了
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