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Av>xgfX ~?zu5,vb ^H`4BWc 中文名称:3ds max 7
渲染的艺术+PDF
ib%'{?Q. 别名:光盘资料2CD+PDF
}6"l`$=Ev 资源类型:ISO
V;d<S@$ 发行时间:2005年10月
p0Pmmp7r
地区:大陆
2sYz$ZGC"# 语言:普通话
WDJ rN 简介: XwIhD >Z>sR0s7 2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费
插件和脚本。(全彩印刷)
xg;vQKS6 出版社 : 中国青年出版社
M>ntldV#g% 作者 : [韩]安载文/
M44$E4a20 出版日期:2005年10月
N<XMSt 版别版次:2005年10月第1版第1次印刷
{g 4`>^; ISBN 7-5006-4099-4
5DJ!:QY! 条形码 :9787500640998
d^8n 开本 :787*1092 1/16
z.;!Pj C=t9P#g*. 本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 fo~>y 图书内容简介:
#'y&M t 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大
渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
dEkAUH 本书由韩国著名
设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
SPm2I(at7 yp)D"w4@ Y]!&, e, sl:1P^b 本书目录
tT+W>oA/M Chapter 1渲染器
4I#@xm8) 渲染的概念
S0ltj8t Scanline渲染器
Tj}%G 1 Scanline的选项
+
Y!:@d 2 Scanline的最大化命令
pG22Nx 3 Scanline的灯光
x~F YG
4 Standard灯光的使用
=Y*@8=V Radios时&LightTracer
c}s#!|E0v 1 Radioslty
dKhS;!K9p Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
I@IE0+ [n 2 UghtTracer
Ai)>ot VRay Rendering System V1.X
n5)ml)m 1 VRay的插件
85$ WH 2使用VRay
|kD69
}sG 3 VRay的Authodzation
<~aKwSF[wW 4 VRay的Global Illumination
d c/^ 5 VRay的灯光
/qMiv7m~Q 6 VRay的
材质,
贴图 5z\,] 7 VRay的Fur/Plane
'z{|#zd9 8 VRay的Displacement
M8$eMS1 9 VRay的Caustic
w'XN<RWA 10 VRay的HDRI
An^)K Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
pvb&vtp 11 VRay的Toon
^Wn+G8n 12 ObjectLight
oE6`]^^ Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
2 |JEGyDS- 13 VRay的摄像机
6 EfBz Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
wwQ2\2w>Hm 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
0pG +yec 15 VRay渲染的注意要点
<&2<>*/.y Ex_使用Displacement表现想法
uPapINj Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
[@JK|50|K Ex_下载使用Surface Blur插件
_0FMwC#DY Ex_实现摄像机动画的VRay设置
{2mF\A#. Ex_利用颜色贴图表现气氛
B3D}'< finalRender
mEu2@3^E } 1 finalRender的使用
/U0Hk>$~( 2 finalRender的参数
~d1=_p:~T 3 finalRender Global Illumination(GI)
/#SfgcDt Ex_使用finalRender的Global Illumination
z5@i"%f 4 finalRender的Global Illumination引擎
w{|`F>f9 5 finalRender的灯光
jDTG15_= Ex_将物体作为灯光使用
H&%oHyK 6 finalRender的Caustic
7SH3k=x Ex_表现Caustic的方法
DpeJx 7 finalRender的HDRI
m@+QC$6S Ex_在finalRender中使用HDRI
!bCL/[ 8常用的反射材质
K(lSR Ex_利用fR-Advanced Reflection
q~5zv4NX 表现反射材质
(V&d:tW Ex_利用fR-Metal表现反射材质
#NGtba 9常用的折射材质
n1JV)4Mv Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果
vu.?@k@ Ex_利用fR-Glass表现的折射效果
D29Lu(f
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
)g^qgxnnV Ex_表现应用于物体的SSS
ot2zY
dWAz 11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
/SS~IhUX Triangle Displacement)
pjTJZhT2 I Ex_表现一般finalRender的Displacement
<%%)C>l Ex_用于场景中的Displacement
+
jeOZ 12 finalRender的摄像机
5p}j{f 13 finalShader
|ka/5o 14 finalToon
D_JGbNigA Brazil Render System
^,^MW 1 Brazil r/s的特征
::#[lw 2 使用Brazil r/s
N[\J#x!U 3 Brazil r/s的FAQ
y9/nkF1p 4 Brazil r/s的参数
# |(>UM\ 5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
v&/H6r#E. Ex_Pohton的GI
(tVT&eO Ex_进行产品渲染的GI设置
_4L6 6 Brazil r,s的Caustics
r"{jrBK$ Ex_反射的Caustic效果
uo2k Ex_折射的Caustic效果
b=2:\F 7 Brazil r/s中常用的反射材质
FNF `Z 8 Brazil r/s中常用的玻璃材质
*'A*!=5( Ex_各种各样的Refraction效果
1_f+!
ns# 9 Brazil r/s的HDRI
c"lwFr9x7 Ex_在Brazil中使用HDRI
&@CUxK 10 Brazil r/s的灯光
eCN: 11 Brazil r/s的摄像机
'5$@I{z 12 Brazil r/s的Shader
u1y>7,Z6W Ex_利用Wax Shader表现不透明的
^c}3o|1m( 材质效果
DMch88W Ex_利用Velvet Shader表现布料
9^n0<(99b Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面
D>W&#A8&y 13 Brazil r/s的Toon
zw+wq+2" Ex_使用Brazil Toon
sPW:[ 14 Brazil r/s的注意要点
XtZd%
#2}, Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象
F::Ki4{jJ ;-py h( Chapter 2细分面建模
08^f|K 细分面的概念
(Ytr&gh;0 通过实例了解细分面
EU:N9oT 1 基本细分面
,ps?@lD Ex_基本面分割方法1
Z>y6[o Ex_基本面分割方法2
xL.m<XDL 2 3D的细分
6g#yzex Ex_表现重迭的褶皱效果
4FYV]p8f Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱
G?,3Zn0 Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果
]5a3e+ 3 细分面的棱角表现
,Il) t H Ex_表现锐利的棱角
<Bn0wr8)\ Ex_表现三面相交处的棱角
S`b!sT-sD }8}`A\dgV Chapter 3表现产品效果的场景演示
fNx!'{o" EXl.灯光效果
; (}~m&p EX2.室内用品的效果表现
F%lC%~-qh EX3.渲染沙发效果
Z5U\>7@&8 EX4.浴室效果
v8C( $<3% 1 利用Radiosity进行渲染
58HAl_8W 2 利用Brazil渲染器进行渲染
DEkv,e 3 利用finalRender进行渲染
<"p-0=IgJ 1]0;2THx Chapter 4室内
效果图 +C7W2!I[G2 室内的日间效果
=6\^F i 室内的夜间效果
J1gnR `w4'DB-R) Chapter 5室外效果图
&k_LK 室外的日间效果
pQ^V<6z} 室外的夜间效果
B9
?58v& Qof%j@ Appendix 1 渲染的相关疑问及解答
wXnVQ-6H VRay室内场景演示中的问题
"G*$# Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题
2(\PsN w! 使用VRay的G-Buffer
y}={S,z%22 Ex_制作平面编辑中所需的通道图像
Ke:EL;*8k MaxwellI渲染器的使用方法
|-*50j l Ex_表现Maxwell的GI
hiV!/}'7 5f0g7w =- Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
{LA?v& b' finaIRender:G10bal Oplions卷展栏
B2LXF3#/ 1 Anti-AIiasing选区
CsT&}-C 2 Bucketing&Messages选区
~@@$-,}X 3 Frame Buffer Options
jxhZOLG 4 Multithreading Options
!v%>W< 3Q 5 Global Material Override
#<
:`:@2 6 Oplions
\4<|QE 7 Settings
-,g.39u 8 AdaptiVe Sampler
[,ulz4" 9 2-Pass Sampler
}[@Q**j( 10 Constant Sampler
A yn$, finaIRender:Raytracing卷展栏
.EjR<UU 1 Ray LeVeIS
\K%M.>]vq 2 Raytracing
uD{ xs 3 Geometric Sampling
jpW_q+^? finalRender:GIobal Illumination卷展栏
xA-?pLt"G 1 SI(y Light
>O~V#1 H 2 Global.Illumination
K@Q%NK, 3 FIags
nr}Ols 4 GIobaIIIIumination引擎
Q^05n$ tI 5 Hyper-Gl Controls
gnxD'1_ 6 Quasi Monte-Carlo
Pq(LW( 7 finalRender:Image Controls
Lh.-*H finalRender:Accelerator Englne卷展栏
R1%J6wZq 1 Plug-in Accelerator Types
FDGG$z?>m finalRel lder材质概述
y;<}` 关于finalRender Stage-1材质要点
Q0x?OL] A fR-Advanced材质
u3wd~. 1 Standard卷展栏
Bm%|WQK 2 Shading卷展栏
~ kDJ-V 3 GI/Caustics卷展栏
'#,C5*` 7-u'x[=m [通过安全测试]
ssoE ,6kS 杀毒软件:Symantec AntiVirus
NZ6:ZzM 版本: 10.0.0.359
5dD8s-;^T 病毒库:2006-10-12
C=cn.CX 共享条件:电信100M光纤
zfg+gd)Z 共享时间:7*24
Q&^\YgkCf 共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6
"5sA&^_#_ [通过安装测试]Windows 2003
7-~)/7L 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 D<<q5gG KtH^k&z.f