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dw{L,u`68 Z)E[Bv= d*3;6ZLy 中文名称:3ds max 7
渲染的艺术+PDF
df@I C@`pB 别名:光盘资料2CD+PDF
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^V^V 资源类型:ISO
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i 发行时间:2005年10月
A[20ic 地区:大陆
!Ld0c4 语言:普通话
c%p7?3Ry 简介: +$Q.N{LV .b'o}DLa 2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费
插件和脚本。(全彩印刷)
9WN4eC$ 出版社 : 中国青年出版社
'iy &%? 作者 : [韩]安载文/
4wp5ghe 出版日期:2005年10月
R.n:W;^` 版别版次:2005年10月第1版第1次印刷
s7j#Yg ISBN 7-5006-4099-4
q2Xm~uN`) 条形码 :9787500640998
aD
yHIh8 开本 :787*1092 1/16
o$dnp`E Z}#,E; 本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 fq^D<c{3 图书内容简介:
3SbtN3 在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大
渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。
Gb)!]:8 本书由韩国著名
设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。
c\2+f7o@ py9zDWk~ Vc}#Ok hoy+J/ 本书目录
wNsAVUjLe Chapter 1渲染器
QbGc 9MM 渲染的概念
pJM~'tlHV Scanline渲染器
t*<@>] k 1 Scanline的选项
')pXQ 2 Scanline的最大化命令
-Y]ue*k{ 3 Scanline的灯光
1r6>.&p 4 Standard灯光的使用
tb;!2$ Radios时&LightTracer
}?f%cRT$ 1 Radioslty
\x JGR! Ex_在DELTA中下载IES文件的方法
9
yH/5' 2 UghtTracer
ImJ2tz6 VRay Rendering System V1.X
ICSi<V[y1 1 VRay的插件
aAY=0rCI- 2使用VRay
c(@V
t&gE 3 VRay的Authodzation
QdaYP 4 VRay的Global Illumination
E. @n Rj# 5 VRay的灯光
C3|(XChqC 6 VRay的
材质,
贴图 j6wdqa9!~ 7 VRay的Fur/Plane
_8$arjx= 8 VRay的Displacement
BU|=`Kb|)) 9 VRay的Caustic
J!sIxwF 10 VRay的HDRI
B4k~~ ;| Ex_通过实例说明HDRI的使用方法
Y*-#yG9 11 VRay的Toon
<uUHr,# 12 ObjectLight
#QdBI{2 Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法
b(8#*S!U 13 VRay的摄像机
n_[;2XQQ Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法
V4]t=3> 14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
'0z-duu 15 VRay渲染的注意要点
Zo}O,;(F5 Ex_使用Displacement表现想法
^8p=g-U\ Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间
E<u6 js, Ex_下载使用Surface Blur插件
37Z@a!# Ex_实现摄像机动画的VRay设置
R"NR-iU Ex_利用颜色贴图表现气氛
&rY73qfP' finalRender
hV,)u3 1 finalRender的使用
CmyCne
2 finalRender的参数
|KF_h^ 3 finalRender Global Illumination(GI)
B}n
tD Ex_使用finalRender的Global Illumination
1D3{\v 4 finalRender的Global Illumination引擎
{9>LF 5 finalRender的灯光
l423+vo Ex_将物体作为灯光使用
MM_c{gFF 6 finalRender的Caustic
8t4o}3> Ex_表现Caustic的方法
2$G,pT1J 7 finalRender的HDRI
$\:;N]Cs~0 Ex_在finalRender中使用HDRI
Ct-^-XD 8常用的反射材质
HB+{vuN*L Ex_利用fR-Advanced Reflection
$CT2E 表现反射材质
fa~4+jx>S Ex_利用fR-Metal表现反射材质
ElBpF8xJ|o 9常用的折射材质
&x