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《3ds max 7 渲染的艺术》 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-02-03 只看楼主 倒序阅读
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dw{L,u`68  
Z)E[Bv=  
d*3;6ZLy  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF df@IC@`pB  
别名:光盘资料2CD+PDF N-* ^V^V  
资源类型:ISO uNnx i  
发行时间:2005年10月 A[20ic  
地区:大陆 !Ld0c4  
语言:普通话 c%p7?3Ry  
简介: +$Q.N{LV  
.b'o}DLa  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) 9WN 4eC$  
出版社 : 中国青年出版社 'iy &%?  
作者  : [韩]安载文/ 4w p5ghe  
出版日期:2005年10月 R.n:W;^`  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 s7j#Yg  
ISBN 7-5006-4099-4 q2Xm~uN`)  
条形码 :9787500640998 aD yHIh8  
开本  :787*1092 1/16 o$dnp`E  
Z}#, E ;  
本书共两张CD,书我已经上传更新了,最近一直有朋友在催贴,没办法出差了一个多月,回来后单位事情又非常多,其中40页之前是扫描的,40页之后是使用相机拍摄的,FUJIFILM S5500,CD中主要是素材、案例,配合图书使用。 fq^D<c{3  
图书内容简介: 3SbtN3  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 Gb)!]:8  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 c\2+f7o@  
py9zDWk~  
Vc}#Ok  
hoy+J/  
本书目录 wNsAVUjLe  
Chapter 1渲染器 QbGc 9MM  
渲染的概念 pJM~'tlHV  
Scanline渲染器 t*<@>]k  
1 Scanline的选项 ')pXQ  
2 Scanline的最大化命令 -Y]ue*k{  
3 Scanline的灯光 1r6>.&p  
4 Standard灯光的使用 tb;!2$  
Radios时&LightTracer }?f%cRT$  
1 Radioslty \x JGR!  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 9 yH/5'  
2 UghtTracer ImJ2tz6  
VRay Rendering System V1.X ICSi<V[y1  
1 VRay的插件 aAY=0rCI-  
2使用VRay c(@V t&gE  
3 VRay的Authodzation QdaYP  
4 VRay的Global Illumination E. @n Rj#  
5 VRay的灯光 C3|(XChqC  
6 VRay的材质贴图 j6wdqa9!~  
7 VRay的Fur/Plane _8$arjx=  
8 VRay的Displacement BU|=`Kb|))  
9 VRay的Caustic J!sIxwF  
10 VRay的HDRI B4k ~~;|  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 Y*-#yG9  
11 VRay的Toon <uUHr,#  
12 ObjectLight #QdBI{2  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 b(8#*S!U  
13 VRay的摄像机 n_[;2XQQ  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 V4]t=3>  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) '0z-duu  
15 VRay渲染的注意要点 Zo}O,;(F5  
Ex_使用Displacement表现想法 ^8p=g -U\  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 E<u6 js,  
Ex_下载使用Surface Blur插件 37Z@a!#  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 R"NR-iU  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 &rY73qfP'  
finalRender hV,)u3  
1 finalRender的使用 CmyCne   
2 finalRender的参数 |KF_h^  
3 finalRender Global Illumination(GI) B}n tD  
Ex_使用finalRender的Global Illumination 1D3{\v  
4 finalRender的Global Illumination引擎 {9>LF  
5 finalRender的灯光 l42 3+vo  
Ex_将物体作为灯光使用 MM_c{gFF  
6 finalRender的Caustic 8t4o}3>  
Ex_表现Caustic的方法 2$G,pT1J  
7 finalRender的HDRI $\:;N]Cs~0  
Ex_在finalRender中使用HDRI C t-^-XD  
8常用的反射材质 HB+{vuN*L  
Ex_利用fR-Advanced Reflection $CT 2E  
表现反射材质 fa~4+jx>S  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 ElBpF8xJ|o  
9常用的折射材质 &x= PAu  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 (c^ZFh2]  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 ZT;8Wvo  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering mpcO-%a  
Ex_表现应用于物体的SSS 1?!z<<  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro MlbQLtw  
Triangle Displacement) [PRQa[_  
Ex_表现一般finalRender的Displacement (fSpY\JPI  
Ex_用于场景中的Displacement xna4W|-  
12 finalRender的摄像机 ;|a,1#x  
13 finalShader kimqm  
14 finalToon ?G|*=-8  
Brazil Render System mmf}6ABYT  
1 Brazil r/s的特征 /8$*{ay  
2 使用Brazil r/s W.|r=   
3 Brazil r/s的FAQ L5wrc4  
4 Brazil r/s的参数  *|OP>N  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) 0q4E^}iR  
Ex_Pohton的GI rhr(uCp/  
Ex_进行产品渲染的GI设置 B#Q=Fo 6  
6 Brazil r,s的Caustics <E&[sQ|3  
Ex_反射的Caustic效果 "3\C;B6I  
Ex_折射的Caustic效果 ytsPk2@WR  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 'K8emt$d+  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 zA<Hj;9SM  
Ex_各种各样的Refraction效果 rB<za I\V  
9 Brazil r/s的HDRI |K7zN\ Wq  
Ex_在Brazil中使用HDRI  Ie<`WU K  
10 Brazil r/s的灯光 kr=&x)Wy!  
11 Brazil r/s的摄像机 l+V#`S*q  
12 Brazil r/s的Shader doj$chy  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 X-mhz3Q&a  
材质效果 kCuIEv@  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 ivi,/~L  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 1~|o@CO  
13 Brazil r/s的Toon :RqTbE4B  
Ex_使用Brazil Toon |Qa[N(  
14 Brazil r/s的注意要点 I8%2tLVY  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 _rmTX.'w  
WF!u2E+  
Chapter 2细分面建模 jJ B+UF=  
细分面的概念 b;AGw3SF  
通过实例了解细分面 W-ctx"9DS  
1 基本细分面 k|-P&g  
Ex_基本面分割方法1 ZtFOIb*  
Ex_基本面分割方法2 L+rMBa  
2 3D的细分 /@!%/Kl  
Ex_表现重迭的褶皱效果 ,$xV&w8f\"  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 e=yQFzQT)  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 @S%ogZz*m  
3 细分面的棱角表现 :|P[u+v  
Ex_表现锐利的棱角 [J`%i U  
Ex_表现三面相交处的棱角 ;B,6v P#  
}\s\fNSQ/  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 :7&-<ae2  
EXl.灯光效果 &:3uK`  
EX2.室内用品的效果表现 tE~OWjL  
EX3.渲染沙发效果 zP F0M(  
EX4.浴室效果 bGO[P<<  
1 利用Radiosity进行渲染  dkr[B' n  
2 利用Brazil渲染器进行渲染  3 )bC,  
3 利用finalRender进行渲染 Pa8E.<>  
</.9QV  
Chapter 4室内效果图 ;g:!WXd  
室内的日间效果 =tS1|_  
室内的夜间效果 ;F/yS2p  
}u>F}mUa  
Chapter 5室外效果图 )37.H^7  
室外的日间效果 f4h|Nn%;  
室外的夜间效果 -$; h+9BO  
Ub(8ko:8$  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 LhfI"fc  
VRay室内场景演示中的问题 s%{8$> 8V.  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 ib3 u:  
使用VRay的G-Buffer |U GmIm%  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 +# 38  
MaxwellI渲染器的使用方法 T~238C{vh  
Ex_表现Maxwell的GI &yQilyU{V  
(eG9b pqr  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 7M|!N_ $  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 t,YnweH  
1 Anti-AIiasing选区 j[^(<R8  
2 Bucketing&Messages选区 F7FUoew<  
3 Frame Buffer Options <~%e{F:[#  
4 Multithreading Options P  -O& X  
5 Global Material Override \1[=t+/  
6 Oplions j56#KNAha  
7 Settings U)f;*{U  
8 AdaptiVe Sampler s_/a1o  
9 2-Pass Sampler Gr&)5hm$  
10 Constant Sampler q& :UP  
finaIRender:Raytracing卷展栏 'e/= !"T  
1 Ray LeVeIS $X>$)U'p&-  
2 Raytracing ~6<'cun@x  
3 Geometric Sampling 2 SJ N;A~}  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 J&B>"s,  
1 SI(y Light $=IJ-_'o  
2 Global.Illumination b_'VWd:am  
3 FIags vC# *w,  
4 GIobaIIIIumination引擎 &&Uc%vIN  
5 Hyper-Gl Controls $*KM%M6  
6 Quasi Monte-Carlo MnQ4,+ji-  
7 finalRender:Image Controls Z [aKic  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 68!W~%?pR  
1 Plug-in Accelerator Types qubyZ8hx  
finalRel lder材质概述 cl'#nLPz;  
关于finalRender Stage-1材质要点 |})7\o  
fR-Advanced材质 %xJ6t 5.-  
1 Standard卷展栏 A_ftf 7,  
2 Shading卷展栏 ` 465 H  
3 GI/Caustics卷展栏 ZJod=^T  
,P T5-9 m  
[通过安全测试] uQ_s$@brI  
杀毒软件:Symantec AntiVirus 6]mFw{6qn1  
版本: 10.0.0.359 )M: pg%  
病毒库:2006-10-12 n6 VX0R  
共享条件:电信100M光纤 bo]= *  
共享时间:7*24 Or2J  
共享服务器:一般在DonkeyServer No1~6 k/`WfSM\.  
[通过安装测试]Windows 2003 Vi5&%/Y  
软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 f-'$tMs  
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1条评分
快乐鸽者 无名金币 +10 优秀帖子 2008-02-03
分享到
离线 jingdx2496
发表于: 2008-02-03 只看该作者
1F
支持楼主!!!!!!!!!!!
离线 快乐鸽者
发表于: 2008-02-03 只看该作者
2F
过年了支持个!!
离线 manuel
发表于: 2008-02-03 只看该作者
3F
呵呵~~老资源了啊~我有了~但是真的是好东西啊
离线 xifeng23
发表于: 2008-02-03 只看该作者
4F
太感谢了
离线 小朋友
发表于: 2008-02-25 只看该作者
5F
离线 timothy988
发表于: 2008-05-03 只看该作者
6F
好书呀
离线 huilanlanxin
发表于: 2008-08-16 只看该作者
7F
好东西~如果有3D8的渲染艺术就好了
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