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32位的Windoes操作系统的最大内存支持量为4G,其中2G分配给应用程序,另外2G分配给系统程序。在
渲染的时候,如果内存占用量超过2G,那么将无法渲染。
II=`=H{ 将应用程序的内存分配量改为3G,余下1G留给系统程序。
Nh.+woFq4 操作:在桌面的“我的电脑”右单击,选择“属性”,在弹出的“系统属性”对话框中选择“高级”,在单击“设置”打开“启动和故障恢复设置”对话框,在“启动和故障恢复设置”对话框中单击“编辑”按钮,在打开的Boot.ini的记录本的最后命令行中添加命令:“/PAE/3GB”,然后保存。
9j>2C 哦了!
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> 在VR中设置
JY#vq'dl| VRay:System(VRay系统设置)
a|7C6#iz$ 在Raycaster params(光线追踪参数)中Default geometry(默认几何)选择Dynamic memory(动态内存)。
BV~J*e i<^X z 就这样的设置,我就不信它还跳!!