这么久了 看到这贴还这么多人来讨论实在是很欣慰,我今天要想各位道下歉,以前我的有个观点是错误的,其实以现在的民用硬件来说渲染速度其实只有CPU和内存有关系,但GPU的渲染其实也不是天方夜谭,只是太多局限性,现在的GPU渲染已经用在一些大型的单机游戏上了,其实不管是CPU还是GPU渲染,都是一个资源分配问题,如果只说一个场景特效如景深,动态模糊等GPU的速度是CPU的几十倍甚至上百倍,但是在物理方面明显对于现在来说CPU还是比较合适!现在GPU和CPU的渲染方式就好像是一个硬处理一个是软处理各有各的优势,以前对于这些知识不是很清楚可能有的朋友误会了,如果以后有更有说服里的朋友多多来交流!