中文名称:
动画之路:3D高水平全面解决方案
X F40;urm 资源类型:ISO
dZYS5_wr 发行时间:2004年07月01日
|zUDu\MZ{ 地区:大陆
\e?T9c6, 语言:普通话
[AGm%o=) 简介:
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8~I>t9Q+ 【内容简介】
p;H1,E:Re# 本套教材是SMA小组精心打造的第一部动画教学产品:
jIW:O 作者集多年的工作和教学经验,全面地讲解了三维动画从基础到高级的应用知识,内容如下:
*GDU=D} 详解了应用各种动画控制器以及表达式制作动画实例的方法和高级使用
技巧。
yQW\0&a$
实例讲解并分析骨骼系统的高级应用:人物、猫科动物、鸟类和爬行动物的运动规律。
K0v,d~+] 应用Character Studi。制作完整的四足动物动画,包括骨骼匹配、蒙皮设定、以及四足动物的群组动画。 讲解Character Studio4的新功能:Motion Mixer和Animation Workbench。
Vy?w,E0^: 按步骤详细讲述3ds
max 6版本中新增的超强粒子系统Particle Flow的动画实例。
HR}c9wy,q\ 本套教材内容全面详尽,分为1、2、3册,每册书附赠1张光盘,有非常清晰的条理和结构,适合各阶段读者阅读。
YnMph0\Y^ 本书出自精英汇集的3D制作团队SMA,SMA成员包括:
#eaey+~ . 3D MAX软件开发方discreet国际认证专家评审委员会委员,discreet教育专家
v3/cNd3 . 多项国际3D作品大奖获得者
UO&S6M]v7 . 世界三维艺术家网站
作品入选者
x|Ei_hI- . 多部大型动画片主创人员
-{w&ya4X 角色
设计、场景设计是动画制作、游戏制作的必备知识,本书首开同类书籍此类知识教授之先河本书对三维动画的全部相关知识体系进行了科学合理的讲解排序,更有利于合理教学、科学学习此书系SMA小组为行业打造,完成此书的同时,SMA创造了一个纪录。无论是国内还是国外,从来不曾有过一本书,以全方位制作高水平
效果为目的,对3D制作有可能涉及到的各个环节进行如此全面的高水平讲解《动画之路》是开天辟地的,更是货真价实的。SMA为读者指引的是一条高水平的3D动画通途,适合各种水平的读者。
!!QMcx_C#/ XI0O^[/n{ 【目录信息】
n% *u;iG 动画之路(1):
w&H
?; 1 1 三维动画制作流程
Mz06cw& 1.1 动画故事板
kxdLJ_ 1.2 惧资料并进行形象设计
&o8\ $A 1.3 模型制作
5~sJ$5<, 1.4
贴图与
材质 RJWlG'i 1.5 骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备
|e9}G,1 1.6 动画调节
3QF!fll^ 1.7
渲染 bT>^%
H3 1.8 后期合成
pa+y(!G 2 三维动画中的场面设计
! g}9xIL 2.1 如何设置一个场面
<}UqtDF 0 2.2 场面设计实例
hsl Js^ 3 动画中的角色设计
zcA"\ 3.1 完整角色设计流程实例
8gx^e./ 3.2 其他角色设计环节实例
*|4~
0w 3.3 各色角色设计实例
?!
kup 4 建模基础:Editable Poly基本命令和工具
u] oS91 4.1 参数命令区域
UL{Xe&sT 4.2 Vertex
on(W^ocnD 4.3 Soft Selection
0">#h [,fMh $t 动画之路(2):
CwT52+Jb 1 材质基础
i1sc oxX3\ 1.1 认识材质
:1AOund 1.1.1 材质编辑器讲解
Ot/Y?=j~ 1.1.2 Standard材质中的基本参数
v_Jp9 1.1.3 Standard材质中基本的明暗生成器类型
2Ejs{KUj 1.2 明暗生成器类型 基本参数介绍
y_a~>S 1.2.1 Extended Parameters卷展栏
8XTVpf4 1.2.2 贴图通道
G*n5`N@>7 1.3 材质类型
psYfz)1; 1.3.1 Raytrace(光线追踪材质)
BPC$ v\a 1.3.2 Matte/Shadow(暗淡/阴影材质)
,Kdvt@vle 1.3.3 Blend(混合材质)
]1gt|M^ 1.3.4 Composite(合成材质)
/X8b=:h 1.3.5 Double-Sided(双面材质)
V_0e/7}Ya 1.3.6 Morpher(变形材质)
Oq|pd7fcgm 1.3.7 Multi/Sub-Object(多重次物体材质)
hcM 0?= 1.3.8 Shellac(重迭材质)
T|oz_c\e 1.3.9 Top/Bottom(顶/底部材质)
%#"uK:(N 1.3.10 Ink‘n Paint(墨水笔材质)
nuXaZRH 1.3.11 Shell Material(贝壳材质)
Z @j0J[s H.Pts>3r( 动画之路(3):
HQTB4_K\ 1 基础动画
oDA1#- 1.1 动画的基本概念
dH?;!sJ 1.1.1 概念
Mx[tE?!2 1.1.2 在3ds max中设定时间及动画制式
fE7[Sk 1.1.3 利用Auto Key模式制作动画关键帧
OfY>~d 1.1.4 利用Set Key模式制作动画关键帧
.(nq"&u-* 1.1.5 TrackView工具的命令与参数
sd.:PE < 1.2 TrackView工具中的动画实例
8`9!ocrM 1.2.1 理解动画曲线的含义并制作一个运动的球
W<v?D6dFq 1.2.2 通过值域外的曲线循环来重复动作
z2S53^C* 1.3 利用动画控制器制作动画
<-X)<k 1.3.1 飘动的小船
qvhTc6oH 1.3.2 随音量跳动的小灯
9:4P7 1.3.3 颠簸的汽车
Y |n_Ro^~ 1.3.4 自动开启的保险柜
sw8Ic\vT 1.3.5 弹动的尾巴
=}u;>[3 1.3.6 飞旋的飞机
J6rXbui$ 1.3.7 用运动捕捉来控制坦克
R~[
u|EC} 1.3.8 用LookAt控制眼睛
9O~1o?ni 1.3.9 用Link Constraint传递物体
2lE {
P 以上目录只是一部分很多不具体说了给予谅解。
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%U-KQI0 是中国人 就学精!
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