;*Mr(#R SpeedTree 3是现在海运有下列各项新的特性:
DoBQ$Ke p 十分新的库.同一的树类型, 但是全部的新的组织和定义为了许多的更高的质量树.
~4#D
G^5 高级的风支持.新的风工具, SpeedWind, 使能够美好的控制树的运动在进行.
[Tvdchl OC 支持为了闪光中继线在树的最近的版本SpeedTree卑鄙的男人清淡的(版本3.4) 更多的健康的森林工具.现在有支持例如, 警官, 和参考也自动机械随机化为了警官.
zDm3$P= 提高Maxscript通路. Speedtree现在高级的maxscript通路因而你能脚本最多的, 如果的不全部的特性speedtree树.
JS?%zj&@ 较好的国际的使用者支持.
s[7/w[& 完美的支持为了3ds
max 7.x. 与3ds max 8.x 不同的其他的小虫使固定
:Ez*<;pF' ![](http://down.cgfinal.com/attach/cmsupimg/11482261325390.jpg)
UID
39pA:3iTd SpeedTree 3是强大的
插件为了创造低到媒体多边形数树.在最多的其他的树插件, 树开始在关于10,000多边形和上升.平均SpeedTree树周围5,000多边形.同样地, 你能创造签更多的speedtree树在你的现场.另外, SpeedTree 3也完全地支持风
动画内部树为了高地现实的顺道访问你的动画.
*6}'bdQbNP SpeedTreeCAD清淡的 SpeedTreeCAD清淡的SpeedTree3进来二部分.首先部分是SpeedTreeCAD清淡的.这是standalone树编辑的程序.到创造新的树, 全部的你需要是树皮你的相片想要到使用和树叶.的相片其余者你能做里面SpeedTreeCAD.
_$vbb#QXZG SpeedTreeCAD插进OpenGL, 因而你必须有合理的OpenGL纸牌在你的系统(Geforce 2或较好的在最多的箱) 为了它到运行适当地.一次你有SpeedTreeCAD向上和运行你能开始定义你的树出发有基本属性例如干线宽度, 总的高度, 等等然后你增加一样多枝同样地需要的水平为了树类型你是工作有.然后你能添加叶水平详细
资料在定义叶大小和树叶的数在各自的枝.
k5}Qx'/l 各自的树那是创造的是也赋值随意种子数.这使能够你到创造树的无限的民数记立基于关一样定义, 但是看slighlty不同的.另外, 你能也定义如何树起反应风在SpeedTreeCAD清淡的.你能定义风的总的结果和平的看它在真的时间在视点.视点陈列也支持基本照明
效果同样地好.
%n,_^voE 新的特性的一个在SpeedTreeCAD和SpeedTree 3是那它现在完全地支持手掌树类型的树的创造穿过使用叶.叶的是特殊叶类型那模拟手掌树类型树叶.同样地它打扫, 叶是柔韧性足够的, 你能也使用他们到模拟设置枝的在你的树同样地好, 允许你到减少几何学的数量在你的现场平的更远的. 总的, SpeedTreeCAD清淡的是强大的工具为了建模树到插进3ds极大值SpeedTree MAX 3 Plugin SpeedTree MAX Plugin首次展示 树那你创造在SpeedTreeCAD清淡的能是保存外面的同样地SPT文件.在其他的字, 树定义文件.这是的什么地方秒部分SpeedTree 3开始活动: SpeedTree MAX 3 plugin.这plugin, 哪个插进3ds max 4.x穿过7.x普遍地, 允许你到输入SPT文件到3ds max和地方树到你的现场.它也担当数据管道在中间3ds max和Speedtree, 使能够你到编辑退出树定义在你的现场.你能做这在选择树和有效的SpeedTree你想要到编辑树在SpeedTreeCAD清淡的.
J{5p4bkb 同样地你能带进去估计左边, 3ds max plugin为了SpeedTree是不过度地复杂的.它供应你有多数控制那你也有在SpeedTreeCAD清淡的.你出发在创造属的树, 然后输入你的树定义穿过输入".spt" 文件按钮.你将也通知种子按钮与使随机化和计算.. 这些使能够你到很快地创造你的树的多数变更, 即使你是用一样树定义SpeedTree插件也使能够你到定义树的总的大小, 申请风用标准3ds max风空间弯曲, 和也控制总的陈列树.的在一些箱你可能想要到看树的全部细节在视点, 在其他的, 细节.风的唯一的最小的数量是更新在SpeedTree 3到供应新的工具喊声SpeedWind那供应美好的控制如何风影响你的树.
DdeKZ)8 在那里是也控制到允许你到编辑正好已选择树, 全部的树在现场, 或唯一的. 那些看得见的在现场在当前的时间.因而, 如果你需要到改变树类型从松树到橡树树, 你能做因而很快地和容易地.
Qip@L WvT SpeedShadows
JPZH%#E( SpeedShadow Plugin ad. 因为SpeedTree是部分立基于布告板技术的关(图象映射到平坦的平面有混浊) 表演阴影能是慢的. SpeedTree到处走动这在倘若你有它的自己的阴影发电机插件喊声SpeedShadow.这弹性你细节你需要在阴影, 但是有阴影地图.的表演迅速控制为了SpeedShadow是相似的到规则的阴影地图, 但是也包括选项为了定义树叶的数在你的树那将实际上投掷阴影.另外, SpeedTree也工作伟大的有最多的表演引擎例如
VRay 什么地方你能使用raytraced阴影和寂静获得好呈递时期.
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SpeedForest
wT,=C' SpeedForest Plugin 当然, 没有树plugin是完成没有能力到创造森林.在SpeedTree 3, 那儿有SpeedForest plugin那是工具同样地效用.穿过这效用, 你能创造你的森林和定义边界为了. 那些森林.最好的, 你是不有限的到正好用Speedtree树.你能使用几乎任何的物体有它.新的到SpeedTree 3, SpeedForest工具现在支持创造警官, 实例, 和物体.的参考SpeedForests是立基于的关两个通知.首先的块, 你需要地面平面到地方森林在. SpeedForest将自动地地方树在地上平面物体用树的枢轴点到"植物" 他们.地面平面必须是任何的网孔或片物体那支持横断光线.因而, 通常, 你创造你的地面平面, 申请材料等等然后, 创造一份它和倒塌它到editable网孔和使用倒塌复制到植物你的树.一次你的是完成的, 删除倒塌复制.
fgA-+y 通知那的秒块是需要是你的森林.的边界位置SpeedForest使能够你到定义这有齿条.因而, 你简单拉齿条(打开或封闭的) 上面的你的地面平面到定义总的范围在哪个树将出现.齿条一般需要到存在上面的地面平面到工作最好的.
P*ZMbAf. 一次你有通知
安装的. 那些二块, 你能简单选择一个或更多的物体, 树, 等等, 地面平面, 和受恩的到创造森林. SpeedForest然后使能够你到定义树的数到创造, 碰撞半径因而树是不放置也接近于彼此, 和最后一组改变控制因而你的新的树能是放置有随意变更在X,Y, 和Z位置, 旋转, 和刻度.随意变更使能够你到很快地创造现实的样子森林什么地方树是不仍然大小和方向.
{=U*!`D 最好的, SpeedForest创造新的森林什么地方各自的树是实例物体.在完成, 它抑郁全部的树在森林到名字选择设置为了安逸有用.穿过实例, 如果你有高级的呈递那好支持例如物体表演, 你能漂亮的许多的呈递一样多树同样地你想要.到举例说明这, 注视在screenshot在下面.这是现场在3ds max 5有结束3500树.在VRay, 它呈递在关于200公羊.的MB3ds max它本身也好实例支持, 因而你能的句柄多数树里面3ds max没有高级的表演引擎同样地好.
0xeY0!ux 全部的这进来一个伟大的包裹完成有指南
视频在如何到使用系统.总的, 如果你需要到有很好样子树在你的现场, SpeedTree 3is很硬的到敲打.它供应你有能力到创造你的自己的树, 增加风动画, 创造森林, 和呈递树的巨大的民数记有亲戚安逸.因而, 如果确信的, 前进和增加它到你的大车.如果不, 单击在城邦平民 链环在顶部和拿SpeedTree 3为了测试驾车为了15天和看如何你象它!
#\K"FE0PGz SpeedTree现场有3500树
2^r J|Ni SpeedTree也船有树的库到获得你开始.这库包括结束30物种在不同的分辨率包括下列各项:
wL>;_KdU` 科罗拉多州蓝色云杉(Picea Pungens Glauca)
|tse"A5Z 道格拉斯冷杉(Pseudotsuga Menziesii)
)NqRu+j 苏格兰人松树(Pinus Sylvestris)
B;piO-hH 美国人冬青树(冬青树Opaca)
H9!q)qlK Amur软木塞(Phellodendron Amurense)
9E[==2TO 黑色齿龈(Nyssa Sylvatica)
sN#ju5 Bradford Callery梨(Pyrus Calleryana)
S a}P
|qI 共同的钩刺(阿拉伯树胶Caffra)
q)AX*T+ 假胡子桃金娘(Lagerstoemia Indica)
?a1pO#{Dg 英文的橡树(Quercus栎树)
VC%.u.< F Ficus (Ficus Benjamina)
}Fox 皂荚树(Gleditsia Triacanthos)
"{Y6.)x 槲树(Quercus Virginiana)
j9vK~_?; 桃子(Prunus Persica)
(Fq:G) $ 鹅卵石橡树(Quercus Imbricaria)
(Q8r2*L Sourwood (Oxydendrum Arboreum)
(vvD<S* 南的木兰(木兰Grandiflora)
k]`-Y E 糖枫(高手Saccarum)
1uB$@a\ 郁金香(Liriodendron Tulipifera)
}d;6.~Gw 垂柳(Salix Babylonica)
g-]~+7LL 柳树橡树(Quercus Phellos)
Zj1bG{G=i 椰子树(椰子树Nucifera)
y~VI,82* 卷曲的手掌(Howea belmoreana)
%qTIT?6' 棕榈(Sabal棕榈)
vUOl@UQ5 美国人黄杨木(Buxus Sempervirens)
a(D=ZKbVU 杜鹃花(北美杜鹃)
5Dz$_2oM3 卡罗莱纳州鼠李(Frangula Caroliniana)
2gMG7%d 额外的陆地
n;Q8Gg2U 万圣节前夕
I0z 7bx 仙人掌仙人掌(Carnegiea Gigantica)
QCE7VV1Rw 丧服 我们都知道在工业生产领域,流水线工作方式的出现带来了效率的极大提升。比如枪械的制造,在最早期的时候由工匠独自一人完成整个产品,不仅效率底下而且一部分坏掉之后往往整个都要报废。后来出现流水线方式的生产后,每个人只需各司其职将自己的零部件按照规格做好,最终就可以装配成一个完整的产品。这样做不仅工人的熟练程度和工作效率可以大大提高,同时也可以把细节做得更加精益求精。
<JU3sXl 如今在游戏制作领域也渐渐出现了类似的情况。大家玩3D游戏的时候一定都很注意游戏所营造的效果,而衡量的标准又是什么呢?大多数人一定都会注意这几个方面:树木、水、光照以及人物等等。
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29kQ 的确,树木、水、光照以及人物都是3D游戏效果制作的重中之重,如果这些方面都做好了,这款游戏的效果必然就不会差。但这就有点类似刚刚提到造枪的例子,仅靠一己之力要想把这些都做好并不容易,必然要投入大量的人力物力和时间为代价。
'[%#70* 也许是受到传统工业流水线的启发,3D引擎方面也逐渐出现了单独专注于某个领域的产品,例如我现在要讲的SpeedTree就是这样的一款引擎。顾名思义,SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他
渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面。
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1gbFl/i6T 以上是SpeedTree在虚幻引擎3中发挥的“巨大威力”,我们看到SpeedTree所制造出的树木和森林达到了非常高的仿真度。配合上虚幻引擎3优秀的光照效果,所营造出来的逼真画面令人叹为观止。
x3+{Y J{Kw@_ypP m m`#v
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zIjfxK 也许有人担心实现这样逼真的效果岂不是非常的困难?不必害怕,SpeedTree有非常成熟的CAD开发界面,这令游戏制作人员省去了大量的时间和精力去做底层开发,只需轻点鼠标就能够在非常短的时间里营造出一片逼真的绿色世界。
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~ILv*v@m K4<"XF1A:
Y6VJr+Ap( 动态风效果示意图 动态调整多边形
8Sj<,+XFq SpeedTree还拥有很多特效以及优化技术。开发者只需要输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。在优化方面,上面的示意图说明了在极远处的树木,我们只需要2个多边形加上雾化就足够真实了,而随着距离的拉近,SpeedTree动态将树木的多边形数量调整到了1126个,最大程度上达到了性能和视觉效果的平衡。此外,SpeedTree引擎还能够优化程序代码,在运行期间调整CPU与GPU之间的工作量分配,让系统资源发挥出最大的效率。
": M]3. 以上是SpeedTree的开发流程,开发人员可以使用SpeedTreeCAD进行树木建模,然后导入到3DSMax、Maya等开发环境中去加工细节和阴影等特效,最后将其作为资源交给引擎去处理。而SpeedTree之需要一层类似中间件的环境就可以嵌入第三方的渲染引擎当中去。
dR1IndZl 相关其它SpeedTree作用运用
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