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Vray 渲染器常用术语及缩写简介 [复制链接]

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  • 16回复
离线 ksf
发表于: 2008-05-25 只看该作者
10F
支持一下 t p<wMrq<  
本文来自: 中国汉化 http://shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!
离线 wangqing
发表于: 2008-05-25 只看该作者
11F
sorry因为涉及其他网站的名字,已经被管理员屏蔽了。大家不要回复了。 2M# r]  
!9Aaj<yxm  
AA: 英文全称 - Antialiasing [9 Ss# ~  
  中文名称 - 抗锯齿 X]P:CY  
  解释:用有灰度的象素值去平滑锯齿形边缘的出现,以减小混叠效应的可见性的处理技术,简单的说,这项技术可以让物体的边缘更平滑。 PRz/inru-  
\ Y"Wu  
%-d]X{J:  
    Pp )3(T:  
DOF: 英文全称 - Depth of Field 9K9DF1SOa  
  中文名称 - 景深效果 Yo[;W vu  
  解释:简单说来,景深就是对好焦的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。 N^3N[lD{  
相关软件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3 CiB%B`,N  
    qh`t-  
DR: 英文全称 - Distributed Rendering  &L^+BQ`O?  
  中文名称 - 分布式渲染 $sEy%-  
  解释:分布式渲染可以让多台电脑联合起来,同时渲染一张图片或是一段动画。 EVoE szR  
    z<yU-m2h  
GI: 英文全称 - Global illumination  Rz.?i+  
  中文名称 - 全局照明或称全局光 '_V2!?+RU+  
  解释:它是一种渲染算法(几乎所有照片级渲染器都包含此种算法),在渲染过程中它不但计算直接光照,同时会计算由直接光照产生的间接光照。简单的说这种算法模拟了真实世界中光线是如何照亮物体的。 rb|U;)C  
    /kfgx{jZ  
HDRI: 英文全称 - High Dynamic Range Imaging ,G2TVjz  
  中文名称 - 高动态范围图像 3\B>lKhQ  
  解释:简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图象,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不带有光照信息。高动态范围图像的文件格式为.hdr。 m%76i;uP  
<WcR,d  
9^j &V mF  
    L|,!?cSAT  
IES: 英文全称 - Illuminating Engineering. Society C_7+a@?B  
  中文名称 - 照明工程协会或光域网分布文件标准格式(Web Distribution) v-PXZ'7~  
  解释:其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域网。在三维软件里,如果给灯光指定一个特殊的文件,就可以产生与现生活相同的发散效果,这特殊的文件,标准格式是.IES + ~>Aj  
~x|F)~:0=  
D ^x-^6^  
    ;LMJd@  
IR: 英文全称 - Irradiance Map lMBLIB]i  
  中文名称 - 发光贴图 >Vwc3d  
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的一种, MerFZd 1  
fc |GArL#}  
;9c<K  
    7BJzM lJ1Y  
LC: 英文全称 - Light Cache ?]}8o}G  
  中文名称 - 灯光缓存 ~W{2Jd  
  解释:它是Vray四种全局照明引擎中的另一种,且是由Chaos Group(Vray)自主开发的, 5Er2}KZJv,  
H kQ) n3  
%|^fi8!:|  
    :R~MO&  
LWF: 英文全称 - Linear Workflow njWL U!  
  中文名称 - 线性工作流程 lx[oaCr  
  解释:这是一个现在很热门的话题,简单的说它是一个让你的显示器、3DsMax、材质颜色、材质贴图导入、Vray(或是其他渲染器)、渲染输出、Photoshop等都工作在同一线性空间的工作流程,这样可以避免因工作环境不同使预想的颜色、亮度等发生偏差。本站未来将提供有这方面的教程,敬请期待... yge,8i)c  
    opc/e  
MO: 英文全称 - Motion Blur Vz=PiMO  
  中文名称 - 运动模糊 -@0GcUE:r  
  解释:因物体运动而产生的模糊效果。 }<9cL'  
CD~z=vlK-  
4X+ifZO  
    SAyufLEv,  
PPT: 英文全称 - Progressive Path Tracing '|Kmq5)  
  中文名称 - 渐进跟踪路径 wfq7ob4^  
  解释:PPT是LC四种渲染模式中的一种。简单的说这种渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都设置为Light Cache。并将LC模式设置为Progressive Path Tracing,然后开始渲染直到达到你想要的效果。虽然这种渲染方式比较耗时,但渲染效果很好。本站未来将提供有关这方面的教程,敬请期待... U'<KC"f:'!  
    Yd#/1!A7u  
QMC: 英文全称 - Quasi-Monte Carlo A^y|J ` k|  
  中文名称 - 准蒙特卡罗采样器 ^HqY9QT2  
  解释:它可以说是VR的核心,贯穿于 VR 的每一种“模糊”评估中——抗锯齿、景深、间接照明、面积灯光、模糊反射/折射、半透明、运动模糊等等。QMC采样一般用于确定获取什么样的样本,最终,哪些样本被光线追踪。 &3TEfvz  
V;:jZpG  
woD>!r>)  
    \v.C]{Gzc  
VFB: 英文全称 - Vray Frame Buffer OslL~<  
  中文名称 - Vray帧缓冲窗口 2&^]k`Aj6D  
  解释:Vray自带的帧缓冲窗口,比Max默认的帧缓冲窗口功能更强。
离线 秋风秋色
发表于: 2008-05-25 只看该作者
12F
怎怎么看不见东西
离线 骆驼汉化
发表于: 2008-05-30 只看该作者
13F
牛呀
离线 weinagongzhu
发表于: 2008-06-02 只看该作者
14F
支持!
发表于: 2012-05-01 只看该作者
15F
没看到啊
离线 夜来风霜
发表于: 2013-01-18 只看该作者
16F
没有东西啊!等等看!
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