《3D巨匠
3ds Max 2008完全手册》全书分为5册共51章。本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体
视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,。极大提高学习效率。
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n 本书特别适合
动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。
bHp|>g I0Vm^\8 分册介绍
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基础篇
pRC#DHcHh 本册共分为11章,包括3ds Max的创作流程、功能模块、应用领域介绍、核心概念、界面、观察3D空间、对象的属性、变换和复制,还有文件和场景管理以及3ds Max常见故障和排除等内容。
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SVy 建模篇
}Iu 6]?|' 本册共分为14章。内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Max的四种类型的建模方法,它们是面片建模、网格建模、多边形建模和NURBS建模。
NWKD:{ 动画篇
"dA"N$ 本册共分为10章。内容包括3ds Max动画的概念和方法、动画控制器、动画约束、动画参数编辑、层次和运动学、轨迹视图、动画修改器、Character Studio、动画工具和新增功能。
mk[n3oE1 渲染篇
*QrTZ$\C 本册共分为8章。内容包括3ds Max的灯光照明、使用摄影机、使用
材质编辑器创建材质和
贴图、渲染命令和
渲染器,还包括mental ray和光能传递渲染器的全部内容。
WhkE&7Gk 特效篇
^f4qs 本册共分为8章,内容包括3ds Max的粒子系统、粒子流、空间扭曲、动力学系统、毛发和布料系统、环境和
效果以及Video Post的内容,全面系统地介绍了所涉及的所有功能、命令、选项及参数,并通过具体的“操作流程”和“示例”对一些操作性强的命令或难于理解的功能加以直观的说明。
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