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max8.0雨水插件(带有使用教程) [复制链接]

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  • 1431回复
离线 okehelp
楼主  发表于: 2008-01-25 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行提前操作(2010-09-09) —
关键词: 插件下载


插件下载在9楼 M[@).4h  
 lrU}_`  
1
1条评分
admin 无名金币 +10 优秀内容 2008-01-25
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离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
1F
02
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
2F
03  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
3F
建立一个pwaves挡板,拾取plane01 c,D'Hl6(%  
AOWI`  
然后选择粒子,用bind to space warp工具,绑定pwaves v>nJy~O]  
uq 6T|Zm  
粒子只有和地面物体发生碰撞,在后面的地面雨水材质上才会产生涟漪, d!gm4hQhl  
这也是这个插件的魅力所在,它和粒子是结合起来的 8\a)}k~4  
而不像用 wl材质系列中的雨水一样和粒子(雨水)落在地上的位置没有关系 \2+xMv)8  
7=<PVJ*/  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
4F
打开材质编辑器,选择一个材质球,在bump贴图通道上选择particle water程序贴图 XX;4A  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
5F
调整合适的参数,渲染效果如图 '$Z@oCY#  
V,=5}qozQ  
现在涟漪没有衰减,现实中应该是扩大后会渐渐消失 U# [T!E  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
6F
为了达到更加真实的效果,现在需要结合noise来制作材质 5?;'26iC  
使用mix来混合两种贴图 w#F+rh3  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
7F
材质结构 `gguip-C  
2*OxA%QELM  
增加一些灯光 KD*O%@X5C  
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
8F
最后在plane01下方作一个地面,贴地面材质。把雨水的材质不透明度调低 cpQhg-LY|  
LLJsBHi-  
粒子增加运动模糊 2@f?yh0  
3ms{gZbw  
渲染如图:
离线 okehelp
发表于: 2008-01-25 只看该作者
9F
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