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VR物理相机景深功能的尝试......想试试看的朋友请进来。 [复制链接]

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  • 143回复
离线 longyu
楼主  发表于: 2008-11-04 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

开始前还是先了解一下景深的概念吧。 DK;p6_tT  
DN3#W w2[r  
景深 l=,\ h&  
^x-vOG lR  
  景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像器轴线所测定的物体距离范围。 +LuGjDn0  
  光轴平行的光线射入凸透镜时,理想的镜头应该是所有的光线聚集在一点后,再以锥状的扩散开来,这个聚集所有光线的一点,就叫做焦点。 v10p]=HmO  
  在焦点前后,光线开始聚集和扩散,点的影像变成模糊的,形成一个扩大的圆,这个圆就叫做弥散圆。 (N{Rda*8  
  在现实当中,观赏拍摄的影像是以某种方式(比如投影、放大成照片等等)来观察的,人的肉眼所感受到的影像与放大倍率、投影距离及观看距离有很大的关系,如果弥散圆的直径小于人眼的鉴别能力,在一定范围内实际影象产生的模糊是不能辨认的。这个不能辨认的弥散圆就称为容许弥散圆(permissible circle of confusion)。 bL soKe  
  在焦点前后各有一个容许弥散圆,这两个弥散圆之间的距离就叫景深,即:在被摄主体(对焦点)前后,其影像仍然有一段清晰范围的,就是景深。换言之,被摄体的前后纵深,呈现在底片面的影象模糊度,都在容许弥散圆的限定范围内。 -e0C Bp  
  以持照相机拍摄者为基准,从焦点到近处容许弥散圆的的距离叫前景深,从焦点到远方容许弥散圆的距离叫后景深。 mO<sw  
  景深的计算公式: .@KpN*`KH  
  景深=(2*弥散圆直径*镜头焦距的平方*光圈值*调焦距离的平方)/(镜头焦距的4次方D弥散圆直径的平方*光圈值的平方*调焦距离的平方) K;moV| j  
  从公式可以看出,后景深 > 前景深。 f'P}]_3(  
  由景深计算公式可以看出,景深与镜头使用光圈、镜头焦距、拍摄距离以及对像质的要求(表现为对容许弥散圆的大小)有关。这些主要因素对景深的影响如下(假定其他的条件都不改变): E`s9SE  
  (1)、镜头光圈: $.{CA-~%[  
  光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大; o8B_;4uB  
  (2)、镜头焦距 \)Jv4U\;  
  镜头焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大; .I\)1kjX  
  (3)、拍摄距离 D>"U0*h  
  距离越远,景深越大;距离越近,景深越小。 %SORs(4  
  在进行拍摄时,调节相机镜头,使距离相机一定距离的景物清晰成像的过程,叫做对焦,那个景物所在的点,称为对焦点,因为“清晰”并不是一种绝对的概念,所以,对焦点前(靠近相机)、后一定距离内的景物的成像都可以是清晰的,这个前后范围的总和,就叫做景深,意思是只要在这个范围之内的景物,都能清楚地拍摄到。景深的大小,首先与镜头焦距有关,焦距长的镜头,景深小,焦距短的镜头景深大。其次,景深与光圈有关,光圈越小(数值越大,例如f16的光圈比f11的光圈小),景深就越大;光圈越大(数值越小,例如f2.8的光圈大于f5.6)景深就越小。其次,前景深小于后后景深,也就是说,精确对焦之后,对焦点前面只有很短一点距离内的景物能清晰成像,而对焦点后面很长一段距离内的景物,都是清晰的。 u=^0n2ez  
  能同时被眼看清楚的空间深度称为眼的成像空间深度,即是景深。 3?|gBiX  
编辑本段景深的计算 kcT?<r  
  下面是景深的计算公式。其中: <q Z"W6&&  
  δ——容许弥散圆直径 K^z-G=|N  
  f——镜头焦距 :()(P9?  
  F——镜头的拍摄光圈值 BOqq=WY  
  L——对焦距离 ?3 J  
  ΔL1——前景深 *]G&pmMs  
  ΔL2——后景深 bqY}t. Y&"  
  ΔL——景深 ( 8+_~_  
  前景深ΔL1=FδL2/(f2+FδL) (1) 6_/oVvd  
  后景深ΔL2=FδL2/(f2-FδL) (2) G3QB Rh{  
  景深ΔL=ΔL1+ΔL2=(2f2FδL2)/(f4-F2δ2L2) rXo2MX@u  
  从公式(1)和(2)可以看出,后景深>前景深。 Zrfp4SlZZ  
  由景深计算公式可以看出,景深与镜头使用光圈、镜头焦距、拍摄距离以及对像质的要求(表现为对容许弥散圆的大小)有关。这些主要因素对景深的影响如下(假定其他的条件都不改变): rN? L8  
  (1)、镜头光圈:光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大; Db({k,P'Y  
  (2)、镜头焦距镜头焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大; j9C=m"O  
  (3)、拍摄距离距离越远,景深越大;距离越近,景深越小。 u&l2s&i  
  5、一些计算实例网上有些在线计算器,有兴趣的网友可以参考: Q(m} Sr4  
  摄影光学计算器 $I_ 04k#t  
  Windows版本的可下载的计数器在f/Calc >VP\@xt(R[  
  (1)、200/2.8对焦在5m时,f/2.8的景深: +AyQ4Q(-o  
  δ=0.035mm >rlQY>5pH  
  f=200mm `<y[V  
  F=2.8 9.e?<u*-z  
  L=5000mm &nn!{S^  
  ΔL1=60mm EH3jzE3N  
  ΔL2=62mm DLyHC=%{+h  
  ΔL=122mm 3f's>+,#%  
  结论:该镜头在用f/2.8拍摄时,清晰范围是从4.94m~5.062m,景深很浅。 Pb} &c  
  (2)、200/2.8+2X=400/5.6对焦在5m时,f/5.6的景深: u!g=>zEu  
  δ=0.035mm EBzg<-?o  
  f=400mm SfJ/(q  
  F=5.6 U'-MMwE]  
  L=5000mm 4)2*|w  
  ΔL1=30mm .j88=t0  
  ΔL2=31mm b{s E#m%r  
  ΔL=61mm .NjdkHYR  
  结论:该镜头在配合2X增距镜后,主镜头用f/2.8拍摄时,景深是(1)的一半。
4条评分
lsray 金币 +20 支持原创 2008-11-04
630782276 金币 +10 论坛有你更精彩 2008-11-04
原点 金币 +20 好教程  加分 2008-11-04
WoSDK 金币 +20 好教程 2008-11-04
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离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
1F
看了上面的文字后,相信会对景深有一个大致的了解,其实VR物理相机的基本原理和真实相机是一样的。 1'B&e)  
先从相机的基本设置开始吧。
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
2F
下面再看看模型场景的建立和简单的介绍。
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
3F
继续吧
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
4F
这个场景我分了3个类别的组进行不同的参数测试,上面是基本参数,下面是渲染时间。 &mO/u= u  
先来焦距组的。
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
5F
接着是光圈组。
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
6F
最后是景深组的。
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
7F
再传一个场景文件,是max9.0的。 ?QCHkhU  
在这里要提醒机器配置不够,或还没有入门的朋友,要把景深玩的好,还是先从小场景玩起....
附件: 景深练习.rar (74 K)更新于: 2008-11-04 19:20:29下载次数: 91[ 下载方法 ]
离线 longyu
发表于: 2008-11-04 只看该作者
8F
已经全部传完。
发表于: 2008-11-04 只看该作者
9F
很好的像机学习资料!
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