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离线 muco
楼主  发表于: 2006-12-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

现在先看看 最终的效果和场景文件
[ 此贴被muco在2006-12-25 09:28重新编辑 ]
1条评分
admin 无名金币 +10 - 2006-12-24
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离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
1F
这个是MAX场景的文件
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
2F
注意:在MAXWELL 1.0 渲染中 摄影机一定要用 MAXWELL自己带的摄影机 要不然是渲染不到了的哦~~~ 不过最新版本 1.1 已经完全兼容了MAX的摄影机器但前提是你要到独立版本里去渲染 呵呵~~~~~
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
3F
好了 我现在用了一个简单的室外的场景文件 oT$(<$&<  
,Uv{dG  
呵呵由于我用了MAXWELL的RC5版本的接口汉化文件 可以替换正式版本的接口文件来用 (用汉化的好 哈哈 ) `,hW;p>-  
uVoF<={  
大家看了上面的接口文件这个词是不是很陌生啊 好 我现在大约解释下MAXWELL的渲染步骤: Mt]=v}z  
我们在MAX里面建立模型 一定要打一个MAXWELL的摄影机 同时MAXWELL比较全面的支持发光贴图和灯光设置 因为MAXWELL是一个既可以做MAX外挂插件渲染器又是一个独立的渲染器 如果用MAX外挂渲染 就用MAX里的MW材质和灯光 但如果用独立渲染就最好用是在MW的独立程序里 打光 贴图 (我现在讲的就是独立渲染器的小测试方法) 所以MW一定需要一个接口文件 来把MAX的数据接到MW里面 这就是MW的特殊的地方 其实其他的软件也有如此 例如MAX里做液体的插件 也是这个方法 呵呵 其实是一个公司出的 哈哈 9 kTD}" %2  
|8&\N  
好了 tRpL0 =y  
我们开始教程了 我尽量讲的详细点 供大家参考
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
4F
先调入渲染器 ~%8T_R/3  
h>A~..  
我用的是RC5的汉化文件 所以显示是RC5 不怕 其实都是一样的 但大家最好用F1的接口文件 2y t)"DnFk  
j-% vLL/  
新的版本1.1 接口也已经有了 大家可以去网上下载找的到~~~由于是跨版本所以在MAX的设定会有所不同 在1.1最近更新的接口里 就可以直接导出MW S文件 不需要像我一下所讲的步骤 但做为我测试的1.0版本 还是要比较全面的讲完的 呵呵~~~ 大家不要嫌弃我罗嗦哦嘿嘿
[ 此贴被muco在2006-12-25 11:20重新编辑 ]
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
5F
由于MW不是很成熟 所以他的材质球是黑色不显示的 不过不怕了 呵呵 VR当年也是这样的嘛 哈哈
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
6F
先给材质赋予一个 MW的DIFFUSE 普通材质 并赋予场景 在MAX里面我们不做贴图等编辑 现在我们要去独立版本里进行编辑 这里暂时不管它
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
7F
好我们开始设置渲染参数 按F10在渲染器环境面板里我们勾选这2个选项 d&BocJ  
用来模拟初步的物理天光效果!!!!
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
8F
在系统面板中我们设置输出MXS文件的路径 但注意路径中千万不可以有中文 否则将不能输出和渲染
离线 muco
发表于: 2006-12-24 只看该作者
9F
设置好了 按下F9 开始渲染
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