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]Service Pack 所解决的问题: 0Ida]H
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动画 ~&3"Mi&>`
• 解决了时间线中显示的自定义属性中的关键帧无法正确更新的问题。 @qy*R'+
• 解决了关联动画层权重的问题。 I=yj
si_HN{
BACKBURNER /j/%wT2m
• 解决了与分配给选定作业相关的问题。现在可以正常工作。 V FSn!o:C
• 取消了辅助机器只能从具有相同的操作系统的提交机器拾取作业的限制。现在,任何工作站都可以提交由辅助机器选取的作业,而不受操作系统(32 位或 64 位的 Windows)的影响。重要信息:注意,不建议同一作业中混杂着不同操作系统的辅助机器,这样会导致无法预料的结果。 aZ>\*1
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4
下面是有关此修复的详细信息: ,wi=!KzX
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设置网络渲染的平台(32 位或 64 位) 7QiCZcb\
现在可以在“网络作业分配”对话框的“高级设置”中或在命令行中使用 MaxScript 为场景的网络渲染设置平台。使用这些选项可以从不同于创建场景的平台(32 位或 64 位)上渲染场景。当您在不同于渲染处理场的平台上工作时,这一功能特别有帮助。提交在同一平台上(32 位或 64 位)创建和渲染的作业时能取得最一致的结果。 q;zf|'&*7C
uBq3.+,x*
注意:提供这些高级选项是为了符合特定的渲染场配置。默认情况下,这些选项设置为兼容性最高的平台,以避免渲染到会导致数据丢失的平台上。 ;Fem<p)V
V<V\0n!0
“网络作业分配”对话框 TWR$D
"SU-^z
“将作业递交为”按钮 — 使用“高级设置”对话框中的此按钮来选择期望的渲染平台。 YATdGLTeq
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有关更进一步的信息,请参见“联机帮助”中的“网络作业分配对话框”主题。 j"IM,=
Kxl,]
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命令行 1!(%<R
也可以通过带有以下脚本的命令行来获得相同的功能: n1>,#|#
^~6] 0$yJ
3dsmaxcmd –platform:<32/64> {y:#'n
TwuX-b
有关更进一步的信息,请参见“联机帮助”中的“命令行渲染开关”主题。 3K#mF7)a
`N,Vs n"
MaxScript B80odU&
如果要使用 MaxScipt 执行平台切换,可以使用 NetManager 类的 Connect 函数新增的可选参数: &=-e`=qJ'6
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<netmanager>.Connect NYjS
<enum>connectMode ~n/Aq*
<string>id JEsLF{
[port:<enum>] ~#x:z^U
[platform:<enum>] b4v(k(<
skI(]BDf
其中 platform 可以是 {#32 | #64 | #default } 之一。此 NetManager 创建和提交的所有作业将与指定的平台匹配(或者在未指定时,使用默认平台)。 oQ%\[s$
M?Ndy*]
有关更进一步的信息,请参见“联机帮助”中的“NetRender 界面”主题。 4bi NGl~
rBD(2M
*K(k Kph
批处理渲染 ^sifEgG *d
• 解决了缝合渲染的问题。现在可以正确保存条带了。 V uG?B{
u^Nxvx3l0
BIPED/CS 22`oFXb'
• 解决了 FBX 导入到两足动物的问题。 %9C`
• 解决了 .BIP 文件无法加载到启用 X-Ref 的两足动物中的问题。 ZfPd0 p
• 解决了 Dopesheet 中关键帧选择的稳定性问题。 yiVG ]s
• 解决了以前在不规则平面中一直有待解决的群组模拟问题。 Wy<[(Pd
• 解决了会导致插值情况的 Euler 控制器问题。 l{Jt s I
• 解决了两足动物无法显示轨迹的问题。这其实是以前版本的一个功能。曾经确信,使用两足动物肢体上显示的 3ds max 轨迹(非两足动物轨迹)会导致稳定性问题,因此被禁用。某些用户要求重新启用这些功能,因此新增了一个启用此功能的 .INI 开关。要使用 3ds 轨迹显示,请将以下内容添加到 3dsmax.ini 文件中(编辑 .ini 可能会带来风险): 0K<x=-cCB
7J9l.cM3
[Trajectory] :{LAVMG&^
ShowBiped=1 0YzsA#yv
t5.`!3EO
• 在具有两足动物的文件上使用渲染预设会以保存时损坏文件。此问题已修复。 VFv9Q2/.
Q48+O?&
控制器 xXX/]x>
• 解决了动画分层问题,该问题是联动层的输出不会更新相关层。 ^q
;Cx7T_p
\PpXL*.
显示 /aZE,IeEz
• 开启顶点标记显示和背面消隐会导致故障。此问题已修复。 !z"Nv1!~|
• 解决了与隐藏线显示模式相关的显示问题。 St@l]u9
• 解决了在进行了动画拓扑更改的对象上显示人工品的问题。 c-kA^z{f
• 解决了在线框模式下查看时不能显示隐藏子对象的问题。 XS?gn.o\
• 解决了面挤撑的底面法线会发生变化的问题。 DkgUvn/S
• 解决了 Windows Vista 系统中 Dx10 下的 DDS 支持问题。 )MZC>:
• 解决了在 Windows Vista 系统中启动后视口无法正常绘制的问题。 jd 1jG2=f
• 解决了 Dx 材质中由多维/子对象材质和 0x001、0x003 解析器触发的内存泄漏问题。 0GZq`a7[
fkjeR
B
可编辑的 POLY @o>EBZ7MS
• 解决了保存和重新打开文件时 ePoly 对象会导致拓扑更改的问题。 u-JpI-8h
• 解决了不能将有些旧文件加载到 3ds Max 9 中的问题。 h >-'-Hx+
h}Rx_d
可编辑网格 ?cKZ_c
• 解决了可导致法线出现方向错误的问题。 c 6"Ib)
2N5`'
文件 I/O Ipe n
• 解决了 FileLink 导入的文件的路径在文件移动后无法正确更新的问题。 _ \D"E>oM
• 解决了将从 DWG 文件导入的材质的发光值设置为 100 的问题。 :ofBzTNwZ
• 解决了导致 LandXML 导入器无法正常运行的问题。 =dZHYO^Cv
• LandXML 导入偶尔会失效。此问题已修复。 &xXEnV
+l E90y
头发 d%_OT0Ei
• 解决了导致渲染头发预设值时出现的稳定性问题。 iEm ?
• 解决了使用相同发根粗细度和发尖粗细度值进行头发渲染时的问题。 Z
hd#:d
• 解决了在已删除头发渲染效果的场景中渲染反射效果时出现的问题。 )Ry<a$Q3
• 解决了在渲染之间连续更改发尖粗细度值导致反射效果丢失和故障的问题。 6gH{R$7L=
• 解决了影响只有一个样条子对象的样条对象造型的稳定性问题。 k&