以下根据网络资料整理
5,<:|/r 软件实例展示:启动3dsmax9,选择文件/打开, 在\Scenes\DreamScape\examples目录中选择
max文件,打开
渲染。Toturails目录中有用于教学的max文件,可以点击渲染观看。
5@xl/ j>70AE3[8 制作天空景色
Bco_\cpt]z T图创建地形,启动3dsmax, 创建下拉列表选幻景软件,选地形拖出;
R} #6 L图创建目标摄像机,调整到能够渲染出天空和云层的角度
!VJ5(b L图创建ds灯光,灯光创建面板,下拉菜单中选幻景,点击太阳按钮;L图创建,具体位置在XYZ: 9, 138, 70,目标点的位置在XYZ: 0, 0, 0。
wwtk6;8@ 创建DS的环境,点击菜单渲染\环境,在大气展卷栏中点击添加,环境
效果对话框中选择幻景;C图渲染。
[aK7v{Wu 太阳的调整:选中太阳,调整到地平线位置,修改大小为30,勾选渲染,C图渲染。
6H\apgHm 天空的调整:点击渲染\环境,选中对话框中的幻景,在下边的天空参数卷展栏调整天空的大气环境参数,设置地面的高低颜色等。
)OAd[u< 打开DS的参数设置快速预览窗口对
设计十分方便:渲染/环境,大气环境中选幻景,在设置面板的偏右边,有一个开关一样的预览图标,用于打开预览窗口。窗口的左边显示整个天空的预览效果,右边显示灰度图,用于将来为天空添加云层效果层云、卷云(丝云)、3d云层等。点击窗口菜单视图,打开自动更新或云的形状选项,即可实时预览参数改变产生的效果。
O#e' .n!rI 改变视图中云的位置:鼠标拖动右边灰度预览图中的云彩
Q599@5aS 改变太阳光线: DS大气环境控制面板的大气卷展栏,天空区设密度3,光晕5.0,光晕锐化0.99。改变参数可出不同效果。
Lwg@*:`d 改变云层:云参数设置中添加层云1、层云2.。。。;设置不同的海拔高度、密度、颜色、散射(云亮度)0.5、随机种子数用于调整各云层的形状。将层云改为卷云(丝云)调整参数看效果。
]&')#YO 为天空加一些薄雾:大气参数卷展栏的薄雾区设置雾密度,控制雾气浓度;H 缩放控制雾层高度;雾亮度、颜色控制,可以让雾气更明亮改变雾的颜色。
yJ(p-3O5 V0,%g+.^ 制作海洋
?3Ytn+Py 创建下拉列表,选幻景,选海面,T图拖出;创建摄影机;点击海面,修改面板,设置海面为宽200,长500;修改网格模式为自适应模式(第一种适合做简单的,如池塘,湖泊),并拾取场景中的摄像机;出现梯形网格(将with调整为400、length调整为10000。能使海面的边际无限扩大,看上去一望无际;将视图降级级别改为99,节约空间)。
!18M!8Xea L图创建幻景阳光,环境面板添加幻景,渲染。选中太阳,修改面板中调整太阳的大小颜色。
0u]!C"VX C0xjM0 设置海洋
材质: 选材质球改标准材质为幻景海浪材质,海浪参数栏调整,在海浪
贴图栏中加入海水泡沫图、海浪凹凸图,C图渲染。海水高光太强时,可以勾选闪光:勾选应用阴影,设置锐度和强度,将天空色改为幻景,反射幻景天空。C图渲染。
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\Q vjy 59m 设置海浪:点击海面,修改面板,调节waves波浪卷展栏
"t4$%7L] 设置风速8、高度缩放(浪高)8、起伏波浪数5、方向性2、平滑2~8;C图渲染。
gK {-eS gpB pG 运动区控制海浪动画:风从/度(海浪运行方向)、传播因子(繁殖力)是否产生循环海浪、波浪周期、反射波浪(海浪的反激波)参数在制作海浪动画时用。
qVOlUH Xsvf@/]U 海浪细节调整:栅格细节(海浪网格的细节,最大为10,设为7),栅格间距(海浪的强度值)设为0.4,与栅格细节配合使用,随机种子数使波浪多变,C图渲染。
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%iZ_h^ 海浪泡沫控制:海浪材质中加入泡沫贴图后,还需要进行海浪泡沫设置:泡沫卷展栏,勾选泡沫,泡沫量0.2 ,泡沫厚度(泡沫体积感)值越大越强10 ,持续(寿命)是泡沫在动画中持续的时间,创建增量(泡沫产生值),值越大越容易产生,设0.75 ;波浪的规则度30 泡沫贴图尺寸,值越大泡沫越细腻,泡沫在贴图中有大白斑时,就是贴图尺寸不够,加大到上千C图渲染看效果。勾选在视图中显示,可以方便调整。
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最后,在大气环境中给海加一点雾气,密度0.2,亮度4,高度500,给天空加幻景云彩,调整海拔高度,随机值,散射值
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NDf&dzX8 海、天边际黑缝的处理:在幻景大气参数中将地水平面(地面水平)降为-500以下,或加入层雾遮挡,或调整摄像机上下,或加大海面长度为10000(加大长度会使渲染速度变慢)。
x7qVLpcL3z N=e-"8 海天一色
jmgU'w-s 幻景建海面长宽各200;海面位置建摄像机, 更改海面物体为自适应网格,拾取摄像机;更改海面物体尺寸为宽200长500,海浪参数:风速5、海浪高度5、起伏波9.1,方向性 5;运动中设置风从/度(从风度)48、传播因子(繁殖力)0.01;
D^+#RR'#, 海面材质设置:打开材质编辑器选材质球,改标准材质为幻景海浪材质,海浪参数栏调整,在海浪贴图栏中加入海水泡沫图、海浪凹凸图,C图渲染。海水高光太强时,可以勾选闪光:勾选应用阴影,设置锐度和强度,将天空色改为幻景,反射幻景天空。C图渲染。
Algk4zfK2, 建幻景太阳、幻景大气环境,让天空亮起来。幻景大气幻景面板,打开快速预览窗口,调整各项参数看效果。
7,.Hj&'B II!Nr{A 幻景环境中地水平面,用来调整天空与地面距离;天空中的密度,用来调节雾的浓度,加雾效后,可消除掉天空与海面间的黑缝;云参数中勾选使用层云后,选云层的类型为层云或卷云(丝云),再设置云层的海拔高度,云的浓度.及随机值、散射值等。
)sWC5\ wB(A['k 幻景制作高山
Z)RoFD1]C 3dsmax中创建幻景的地形物体,(不要选渲染几何体,这个参数把地形物体转换为max物体,只有物体运动模糊时才需要,因为地形本身不支持运动模糊)。参数面板调整高度和宽度为300、500。视口分段(视图分段),只调节屏幕显示的网格数,跟最终输出的地形无关。
qPJU}(9#B 创建山体:点击打开编辑器按钮,弹出编辑地形界面。地形可用置换贴图产生,生成地形面板下的分段控制地形精度,缺省500。点置换贴图下的None按钮,选专为地形贴图增加的幻景噪波贴图,看视图中地形的变化。将其拖入材质编辑器的材质球上,在噪波类型中选各向异性,调整噪波大小可以改变地形。
obUX7N 点产生栅格,然后使用海拔笔刷、坡度笔刷、纹理贴图笔刷等各种工具调整地形。地形编辑器中改变笔的黑白色,调整笔的强度,改变地形。在修改菜单中还提供了各种修改工具,可以试一试,注意先生成,错误后可以擦除。
zLQplw`# 一般需要使用修改菜单中的边缘工具修整地形的周围,使其与其他地形模型容易衔接,摄影机也易于摆放;海拔笔刷的强度为负值,就可以降低地形;坡度笔刷,可以调节各种坡度,做出梯田、楼梯之类的效果。地形调整好后进行地形侵蚀。在侵蚀地形面板中有水侵蚀、热侵蚀等参数调整。现实中的地形是经过各种侵蚀分化的。也可使用缺省参数,运行侵蚀计算,得出侵蚀后的地形。这个地形可以在透视图里看到,要想渲染,必须进行幻景阳光和幻景天空的设置。
m791w8Vr 3dsmax灯光面板,下拉列表中选幻景,选太阳,视图中拖动创建;打开渲染\环境面板,大气环境加入幻景特效。调节幻景天空的各种参数,通过预览看天空和云彩的效果。
/UGH7srx 幻景软件的帮助文件就是幻景环境普通参数中的那个问号,再点一下问号,再点击任何参数就可以出这个参数的功能详解,很方便。
#!,tId 全景参数:设置宽高,渲染保存。就可以将做好的幻景天空直接输出为全景图,作为环境贴图用于其他设计软件,效果不差,渲染奇快。
B dHLow \ "193CW! 山体材质设置:选中材质球,将标准材质改为合成材质,在参数栏里数值为2,(若想山体更精细,可以继续增加材质贴图的数量。给每个贴图都加一个幻景的地形贴图)。
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(x? 进入第一个地形贴图(底层),给纹理贴图通道加一个贴图,右边的框一定要打勾。打勾为贴图色,不打勾为基本色。这个贴图可以是任何程序纹理,主要用来表现山的材质。请不要使用贴图纹理,因为地形好像要转换为max模型才可以使用贴图坐标。
b[<Q_7~2 注意:两层地形贴图,第二层(上层)是覆盖在第一层之上的。调节第一层时,可以先把第二层关闭。调整第二层,第一层没有调节的海拔和坡度参数,第二层就有用了。这个参数实际上是一个透明遮罩的作用,控制有多少部分盖住第一层。
}]cKOv2 坡度参数,控制斜坡的覆盖率的,对表现积雪很有效果。勾选min\max左边的框,将max值设为60,将基础颜色设为白色(积雪颜色),这样在0到60的坡度范围内都会有积雪。
Q<$I,C] 海拔参数控制高度范围的积雪,暂时可以不用。
m7z6c"?lB 为了在低坡度的积雪比较多的地方也可以露出一些第一层的陆地,可以在纹理贴图中加噪波贴图控制透明度。
Q/T\Rr_d 制作风云变换动画(3dsmax动画修改云彩参数)
%zg&eFRHI 加入幻景大气环境,打开预览,调节云彩的基本参数(注意另一种云彩类型,适合做晴朗天空中的丝状云)。
0w?\KHT 云层海拔高度改变的动画效果:动画海拔高度2000,设置云彩的变化;云层密度1.0,云层形状,云彩细节10.0,云层覆盖率0.6,云层锐化0.8,制作云彩变换效果;形状中 缩放5.0缩放X2.0进行云彩变形,制作风云变幻的效果;运动中的偏移x218305,y251212, 制作云彩漂流的效果,选中3d云层,云层阴影中选阴影厚度0.5,增大阴影强度,改变密度后的效果更真实。 添加多层云彩,做出更丰富的效果。一般将层云和丝云两层结合使用。
\] Bor _Kib 制作真实日出动画
o ~"?K2@T 建幻景山体,渲染\环境添加幻景,场景中加入幻景太阳,加入摄像机,C图渲染;调整地平线位置;调整太阳提升后的效果,调节太阳大小,调节大气参数,加入云彩;结合3dsmax动画工具,调整太阳的角度,制作日出的动画效果。
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N+mlh 使用Ds渲染建筑外观
gD0O7KO Dreamscape是一个极为出色的景观特效
插件,它所带的
渲染器也是十分出色的,可以做专业建筑室外渲染器使用。室外建筑设计选择DS的几个原因,一是DS完全兼容MAX本身材质,可以保留所有使用3dsmax线扫渲染使用的材质和参数;二是参数少,只几个步骤就能达到想要的效果,没有调灯经验的人也能使用;三是更易于渲染特定时段的场景,如旭日东升或者夕阳西下,不必再为布灯而烦恼。
aaf\% ~ 打开建好的建筑模型、调整好了材质并架设摄像机,加入幻景幻景、幻景太阳系统,适当调整阳光的角度,幻景DS会根据灯光和地面的夹角来确定天空的颜色,如何渲染日落时的场景就是角度决定的。给太阳一个运行轨迹,就可做成动画。
wPTXRq% {f]K3V dreamscape打造真实海景
D_r&B@4w 创建幻景海面物体,设置为自适应网格类型,添加摄像机;打开环境编辑器,加入幻景环境C图渲染,海面与天空有黑缝,适当增大海面面积降低地平面高度,改变算法,可消除黑缝,或加入雾效;为天空加上云彩:打开预览,拖拽云层贴图,预览。云层也可以动画。
'Dyt"wfo 附上专用海洋材质
(i4=}Kn2 提高网格细节和波浪幅度,改变heightscale,观察效果;给海水的Bump贴上sea bump,渲染效果提高反射强度,海景制作完成
uev$5jlX dreamscape还可以制作山脉,天空,云彩,海洋,效果很好,速度也快,是一个很强的插件。
\"B oTi'2! 制作海底世界
T-x1jC!B' T图建立幻景海面物体宽249长581,进入修改面板,在类型下选自适应网格,将视图降级框输入35 ,场景中建摄像机,在修改面板中选拾取摄像机,在场景里选取;场景中建一盏灯。
)3g7dtq} 制作海面波动:创建场景,打开环境面板内的幻景面板,制作海洋材质,再细部调节参数,并输出动画;至此便完成了场景中海面的创建(亦可单独输出为海面波动动画)
pE(\q+1< 添加日出动画:创建日出动画,大气参数设置,再添加点云效,输出动画
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