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建模只用了半天,制作贴图材质居然用了2天时间
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看老外做的图好销魂,在公司无聊的时候,也做了一张,好难啊。。。
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无图
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有人说该资源已经烂大街了,总有没见过的人,发出来分享分享也未尝不是坏事,您说是吧?
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3DMAX2012 制作地形模型,用Multiscatter制作森林场景,Vray环境雾制作阳光的微光效果~至于渲染耗时,就不说了。
运用的光线技术,Vray太阳与Vray环境雾,并且打开了焦散。
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用树林工具重新修改一副旧图
这是模型结构图
这是渲染图
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-3 -3 50 20 默认参数 拿小项目做个测试 1024*720 抗锯齿自适应+ROM
3W代理物体 渲染时间 1帧 3MIN左右
贴图看看
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闲着无聊,在汉化网上下载造景插件,看着网上教程做了一下(纯属菜鸟做的,做的不好,大家不要喷太狠啊),不得不说的是真的很牛X,谢谢中国汉化
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从进入大学一个学期后开始,到现在大学毕业,自学max有两年多了,于是趁失业时间,心血来潮做了一个动画场景,画面还凑合吧,很久没有自己动手渲染一张真正的单帧了,Vray2.403渲染器,后期用PS校色以及合并渲染图层,添加镜头光晕。
目前场景2100+万个面,为了调整好细节,近景的物体很多都是模型或者置换贴图,例如地砖就是模型。夜景的灯光比较多,所以渲染速度 ..
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再来几张室外吧 大神无处不在 求大神指点
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今天整理硬盘的时候发现一张98年做的图,3DS4在DOS下做图,真难想象那时是怎么做出来的,当然在这之前全部是用手绘效果图,那才叫做累MAX才出来就好多了,这是十多年前第一次学习使用MAX做的练习图,最搞笑的是我这个对英语一窍不通的,曾经很长一段时间只会用英文版的,中文版的直接看不懂怎么用
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