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无图
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大家好,我是天熙设计表现的万诚俊,很高兴,能有机会和各位设计界的朋友在这里认识,在这里希望天熙设计工作室越走越好。
业务QQ:312593302业务电话:18873635559 如果喜欢我的作品,无论是找我谈业务也好,交个朋友也好,都欢迎。
以下是部分作品,如果有做的不好的地方还请大多多提意见和建议,谢谢
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刚从工地回来,轻包工,26000元,还可以,20天赚1万多。
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无图
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有没有哪位有比较全面的天花设计图,样式比较全的。
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我想发张图正点分,下载些东西。
001-5.jpg (164K)
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这些场景都是EV的VR模型,前一段时间用MR练习了下,现在我又用FR重新练习了一下,发上来请大家看看,指点指点。我准备把我现有的几套EV模型都用FR重新渲染一遍。
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sketchup里面CAD着么导入不进去?显示一个这样的对话框
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第一次用FR做室内,室外做不好,室内不会做。
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全模型制作是为了取得比较满意的光影效果,但是32位系统的VR渲染,内存占用实在吃不消,在无数次报错退出后,终于得到了三张勉强合格的图。
先来张全景的:
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看图~
欢迎探讨~
火星论坛首发贴~
http://bbs.hxsd.com/showthread.php?p=11989043#post11989043
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光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
主体光:通常用它来照亮场景中的 ..
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这个看看,点评下下,在上次受大师们指点完后做。
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