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finalToon中文手册_完全版2.0
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该书遵循由浅入深的原则,采用软件基础知识与实例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细讲解了After Effects CS4软件的基础操作、典型特效应用以及视频后期处理技术等内容。
本书分为17章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、关键帧、文本、基本特效、色彩校正、高级动画控制以及影片的渲染与输出等,并配合后面几章的典型综合实例,将设计理 ..
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无图
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本人有个犀牛软件教程,不知道大家要不要,E文的,可是很大2G哦,还包括一些视频,如果有要我就准备打包发给大家,或者版主有没有其它的链接方式来供上传?
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以下是XP系统下的解决方法:
1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。
2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上试试。
以下是Vista、Windows2008、windows7系统下的 ..
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这是我以前用MAX5写的教程,没发过,时过境迁,我重新写了一遍,因为MAX5没有“壳”命令,得用其他方法。
其实就是一个思路问题,思路对,一切都迎刃而解。
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内有详细技巧.图片和文字说明.........
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今天给大家带来了这个艺术文字效果,重点是在制作花边的时候,笔刷样式设置,对于新手来说,有点小难度,希望大家会喜欢。
最终效果图:
第一步:
打开花纹素材,让设置前景色为#a9834f。
然后我们按CTRL+U,调整“色相/饱和度”。设置如下:
然后到编辑>定义图案。自己设置个名字。
第二步:
新建一个画布,我这里设置是600X400像素的。设置 ..
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无图
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打开 3DS MAX,按 F11 打开 MAXscript 侦听器 窗口,
输入
复制代码(t=trackviewnodes;n=t;deleteTrackViewController t n.controller)
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本作品教程在网上看到,故转载过来和大家分享学习。。。
在这幅作品中,作者近乎完美地再现了老艺术家马三立的形象,精准的刻画,于一颦一笑、一举一动之间,都细致入微地传达了这位老艺术家的神态,活灵活现,仿佛跃然纸上。
1、前期创意
大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家;其 ..
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最近水墨效果很热,这个教程就是用AE做的水墨效果文字,效果很不错。分享给大家。
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ideal house cologne 曲线建模教程.
因为展览设计中用到的高级建模比较少,但有时会碰到,所以在这里我以ideal house cologne的展台为例,讲解一下怎么用样条线来进行高级建模,其实高级建模中,大家用得比较常见是多边形建模,也有部分设计师用NURBS 建模.通过比较我还是偏向于样条线建模,
第一,多边形建模,很难把握圆滑度,因为做的时候是以直线表示,最终加一个网络平滑来实现平滑效果,对于没有一定经验的人来说,很难把握 ..
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人要是像蜗牛该多好,一生下来就有房子!
还是说正题吧,像海螺.蜗牛之类的建模是非常不容易的。其实更难的问题是如何拆UV!过去我在MAX里作过海螺,煞费苦心也找不到解决拆UV的途径,所以没办法画贴图,只好用程序贴图(最后一图的海螺便是)。这个小教程主要是说如何在ZBRUSH里快速作海螺,蜗牛之类并在ZB里拆UV。(然后再导入MAX里展开UV模板,导出UV贴图便可以在PS里画贴图了)。关于如何作海螺前面我已经发过教程,有兴趣的朋 ..
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关于制作3dmax不锈钢材质教程之前也分享过一些,现在是具体的调法教程,希望有心者可以区别比较一下哪种方法比较好,简单易学的教程欢迎大家前来学习
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此功能MAX2012就有,我用的是2014,所以不尽相同,各位明鉴。
首先需要说明的是,总体上MAX2014在材质上有极大的加强。目前VR渲染器成了国内CG界的主流,MR这样优秀的渲染器倒是退居其次。其根本原因是MR的材质设置比较麻烦。现在,许多曾经风靡一时的渲染器都相继退出,比如“巴西”,再比如FR;原因是巴西渲染起来特慢!(我曾经渲染一幅图用了40几个小时,虽然效果很好);FR的致命弱点是设置过于麻烦,且无速度上的优势。因此现 ..
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