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累了我一个晚上,程序刚刚编写并打包出来,解压后只有一个EXE文件,无需专门的播放器,内置播放程序,直接点击打开就可以观看,是现在的设计表达利器。不需金币,放心下载。
注意:不是让你看下面的两张图片,而是下载附件里面有全景程序》如果您不喜欢则不要进行负面评价,本人只是做做技术交流。简约客厅与客厅1是同一个程序不小心多传了一个任选一个下载即可。
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之前我也看了论坛的教程,一直搞不出来,刚刚被我无意中搞出来了感动,现在我把我的方法讲一下,希望能帮到不会用的朋友。
第一步:首先我们先把脚本文件下载到自己的电脑,并解压开来,解压位置随便,这里我自己解压到桌面。
2.在没运行脚本前我们先看一下C盘Max下的一些的变化
3.我们现在运行脚本,就是运行之前解压在桌面上的SweepProfile.mzp文件,如下图:
4.这时会跳出2个窗口,统统关闭
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下载链接:http://pan.baidu.com/s/1pL2q3F1 密码:cugx
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我们在渲染的时候,偶尔会出现场景中有白斑的情况,很是让人伤脑筋,所以我一直研究白斑出现的原因及解决方法。最近发现一篇博客里有这个的解释,于是我就想分享给大家,但这只是出现白斑的一种,其实引起白斑的原因及解决办法还有其他一些,这里我不再累述,若大家有出现类似的,我愿意跟大家一起来分享和讨论!记得回帖哦!
在 VRay 系统卷展栏中,有一个名为:“MAX-兼容着色关联(配合摄影机空间) ..
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VR室内常见灯光打法大全
一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止。灯光调整为不可见。
二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用vrlight打的,可以通过一些替代物去施加自发光,通过这些可以制造出异形暗藏灯。
举个例子,比如天棚上有一个圆形灯槽,利用上述方法打一个暗藏灯带
1:在顶视图上画出一个圆形 ..
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在网站挖到的好东东,希望对大家有帮助呀!希望大家互相学习~!
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连接到我的博客上
http://my.mop.com/diary/PsDiaryView.do?userId=6263884&diaryno=3008740
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(首先声明一下,这个是我在网络上看到的,我觉得真的不错,转帖过来,看看对大家认识这两个系统是不是有帮助。)
编译:Dream Writer
感谢台湾人玩动画的朋友翻译了这么长的一篇文章!
Thinking Particles与Particle Flow是在3ds Max 2010平台上两大粒子系统, 分别有不同的特性. 一个是"以规则为基础的粒子系统"(rule-based), 另一
个是"以事件为基础的粒子系统"(event-based). 两者的使用哲学就有很大的 ..
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Turbo Training Fume FX Advanced-3DS Max FumeFX特效高级教程,这是Turbo Squid FumeFX Essentials-FumeFX 要领教程的后继之作。让你学习到特效艺术家的高超技术和方法。制作出惊人的视觉效果
FumeFX 是 3ds Max 首个气态流体动力学模拟软件。可用来模拟渲染真实的火,烟,爆炸及其他气体效果。功能丰富,强大易用。制作了 《超人归来》和《魊》的特效画面。与之前所有3ds Max的流体插件相比,FumeFX最大的特点就是 ..
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DreamScape
3dsmax景观插件,它可以在3ds max中创造并渲染出拟真的地形,海景、360度天空、云层、户外光源,以其它许多的相关效果,包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等AfterBurn
3d max的一个粒子插长于制作各种烟火特效,尤其是爆炸产生的蘑菇云。也可以制作逼真的天空云团、大气云雾。还可以制作爆炸的气流、烟囱冒出的浓烟、升腾的火焰等等
Particle Flow
[粒子流]
系统是3ds max一个全新的事件驱动型粒子系统,用于创 ..
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简介:
从AutoCADR14开始Autodesk公司就在AutoCAD的基础上补充了一个程序——《扩展工具》。
操作AutoCAD时,还有不少好用的工具程序,可协助你做图层管理、文字书写、像素编修、绘图辅助、超级填充图案、尺寸样式等,但它们却不是正规出现在AutoCAD菜单中。各种版本的《扩展工具》功能却不尽相同,略加熟悉它们的使用,某些特殊需求时,你将有如虎添翼的感觉。
&nbs ..
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很多人都发过这个帖子,但是直到今天突然想学这个的时候,在百度上找了很久,还是没有找到一个详细到新手能够完全看懂的教程.
研究了半个下午之后,终于才弄明白.
最后决定将这个经验分享给大家,不需要任何的评论和建议,大家能看懂就行了.
1.跑光子图不需要渲染最后的图像,所以这个选项最好是勾上.
2.发光贴图的光子保存路径
3.灯光缓存的光子保存路径
4.预设 - 保存预设
5.选择保存路径
6.选择最后一个,VRAY
7.请注意:场景中只 ..
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想了解这软件的内容就百度它的名字吧,我很懒
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前言:在3D中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。Maya给我们提供了很好的解决方法,这就是Paint Effects:不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。
1. 准备
首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条 ..
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我是一个搬砖的,给中国汉化加点人气;
链接:http://pan.baidu.com/s/1ccVqqE 密码:eemf
有没有打赏??
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共有24包包,供大家学习怎样使用UV分解方法在你做的简模上贴图,这样可以省掉很多做模型的时间也模型面数.是个视频教程哦,
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