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3DMAX插件制作超真实的爆炸很牛逼的插件after burn 云,烟,爆炸插件
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很方便的dwg图形去教育印戳插件,直接添加文件即可~
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分享个CAD插件,本人平时一直在用。个人感觉画CAD的时候配合它很是方便,喜欢的朋友下载下来试试吧!完美支持CAD所有版本,支持32位和64位系统!
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在渲染后期加载此软件即可渲染完成自动关机
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【插件介绍】
Lenscare是面向Adobe After Effects的一款插件。它包括两个独立的插件,out of focus 用来模仿镜头模糊,depth of field用来创建复杂的景深效果。
插件效果:
【关于插件和安装的说明】
1.本人的命名习惯,后面带Premiere表示该插件同时支持Premiere;带有CS5字样,证明有64位版本。
2.插件已破解,破解文件我放在了64bit的那个文件夹(后缀为.key或者.lic),32位用户请把插件和破解文件放到一起拷贝到软件的相 ..
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64位莫莫批量渲染-Adv_2.40.01 新年巨献,测试版需要购买才可以渲染出图像和光子保存,请尊重制作者版权,请不要用于商业用途
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Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
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你曾经是否为了做逼真的地形、山脉而费尽心思,为了寻找满意的贴图而浪费掉很多的宝贵时间,为了把贴图放在准确的坐标上而不断地重复调整?那么有一种插件会减轻你做这方面的工作的负担,这个插件就是GroundWiz,它是一个新出来不久的地形贴图插件。
GroundWiz利用图层合成结合fractal(分形)算法产生地形贴图和模仿真实世界地形,众多的控制使用户能制作出逼真的地形材质并无缝的集成到3ds max的工作流中。
同时也能够导入 ..
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Autodesk AutoCAD 系列官方原版全集 点击进入下载
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电晕渲染器5最新发布!
阿尔法V5的主要新功能========================-
增加支持的森林装Pro和Multiscatter的插件(如果你得到警告升级您的multiscatter版本)- 增加了支持IES定向发光- 增加了混合玻璃模式(折射和透明阴影)- 新增选项来禁用反射/折射的光- 新增支持法线贴图 - CoronaNormalTex- 新增CoronaTexmap渲染元素
错误修正========-
固定VFB冻结时,使用的是Windows8+的Geforce600系列- 固定的问题与纹理过滤- ..
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楼主在论坛已经发布了SketchUp及周边软件、教程等多帖
SketchUp站内导航贴
现在新增本帖陆续发布SketchUp相关插件。
今日上传SketchUp中文插件集合
这个插件集合已经将常用插件全部进行了汉化,是免安装的,将压缩包内的文件夹解压缩到SketchUp安装目录中的覆盖相同名称的文件夹即可实现安装。
一下是部分插件界面
本帖为加密贴——2007年12月31日11:11上传
SUAPP中文 ..
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非常实用的东西!
主要功能
1.NURBS与POLY对象相互转换。其中,NURBS转POLY提供了两种方式,分别是按CV控制点转换,按指定XY网格数量转换。
2.SPLINE样条线与Nurbs曲线相互转换。可控制分段数。
从介绍图中可以看到,它可以将网格线很乱的NURBS转换成很规整的POLY。此前有群友混淆了一个概念,误以为这个插件是用来“整理乱线”的,这里科普一下,能整理乱线的插件很多,例如三边面转四边面。而这个脚本,有着本质的区别,首先他 ..
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Grass-O-matic v1.2做草插件
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Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOD模型等等,Wrapit统统都能胜任。
Wrapit的强大之处在于允许你使用所有3ds max内置的多边形编辑工具集。这其中就包括使用非常强大并且已经很完善的石墨工具。毫不夸张的说,在 ..
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车流脚本!打开脚本.一看就明白!本人只汉化了一部分!
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发布一个可以和场景助手补充使用的3DMAX场景整理插件丁山-脚本v5.
详细的安装说明在附件包里面,很详细。下载后查看!
详细操作也比较明了,因为都是汉语的文字!
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非常实用的东西!
主要功能
1.NURBS与POLY对象相互转换。其中,NURBS转POLY提供了两种方式,分别是按CV控制点转换,按指定XY网格数量转换。
2.SPLINE样条线与Nurbs曲线相互转换。可控制分段数。
从介绍图中可以看到,它可以将网格线很乱的NURBS转换成很规整的POLY。此前有群友混淆了一个概念,误以为这个插件是用来“整理乱线”的,这里科普一下,能整理乱线的插件很多,例如三边面转四边面。而这个脚本,有着本质的区别,首先他 ..
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网上随便下的个模型测试了一下
上面是corona v6 材质尽量和vray调成一样的,其他几乎不需要怎么设置,简单的几个光源,没打补光之类
下面是vray 3.0
渲染时间都差不多 30分钟
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Cebas_Thinking_Particles_R4.0_SP1_Max2009_32位和64位
先是32位的。。
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穷人求生存
Rappatools v3.3 强大的建模工具
安装视频:
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直接拖入max视口选择3d方式,时间为设置你需要的动画,然后点击camera,选择相机,最后export导出,这样,就能把max中的相机直接导入ae.
ae中的操作,文件/脚本/运行脚本/选择刚才导出的脚本类型,在项目窗口中双击,这样就可以只是在ae中使用max的镜头 角度 视野 进行合成,配合ae的各类三维插件 ,比如粒子 e3d这样完全实现了无缝合成。
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不知道有人发过没!现在发上!如有人发过,那管理员就把它删除吧!
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可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。glu3D 是一款非常好用而且功能非常强大的流体学插件,流体运算产生速度很快,有支持3D Studio MAX和Maya的不同版本。
1.5版的GPU加速速度快的不得了!!!
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