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VR3.2渲染颗粒很大为什么 [复制链接]

  • 7450阅读
  • 12回复
离线 wuxiangwux
楼主  发表于: 2015-11-08 只看楼主 倒序阅读
0F
广域网部分很大颗粒,我把天花上的藏灯关了就不会有颗粒,开着就会有,求高手赐教 533n z8&9@  
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离线 酷哥学者
发表于: 2015-11-09 只看该作者
1F
这是设置的问题吧~
离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-09 只看该作者
2F
我觉得和设置没什么问题吧,参数给高了到时可取好点但是渲染速度慢了很多,同样的设置在别的图里就不会出现颗粒
离线 jk11111111
发表于: 2015-11-09 只看该作者
3F
渲染多久有? 多久无?
离线 笑橙
发表于: 2015-11-10 只看该作者
4F
灯光细分不够
离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-11 只看该作者
5F
灯光细分调过一点变化都没有 $"r9U|6kk  
离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-11 只看该作者
6F
个人不太喜欢渐进方式渲染,时间不好掌握,万一停电什么的就白渲了 N MH'4R  
)#025>$z  
 bR83N  
于 2015-11-11 15:11:21 连续回帖自动追加: 2?(dS  
不过很奇怪,为什么调灯光细分没有任何变化 ;v%f +  
bb`8YF+?'  
43BqNQ0  
于 2015-11-11 15:11:30 连续回帖自动追加:  D ~t  
不过很奇怪,为什么调灯光细分没有任何变化 7SJtW`~  
yz^Rm2$f9  
kuo!}QFL  
于 2015-11-11 15:14:08 连续回帖自动追加: 8@d@T V!n&  
这个颗粒问题纠结了我好久啊,每次都必须把自适应调高,慢死了 wp>L}!  
6[& x7"  
于 2015-11-11 15:17:29 连续回帖自动追加: e4Q2$ Q@b  
这是用渐进跑了20分钟的效果,颗粒感稍微好点但是很慢啊 Q?{^8?7  
} o@Dsx5  
于 2015-11-11 20:09:08 连续回帖自动追加: j4}Q  
问题解决不用调高参数,颗粒一点都没有
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离线 rizhao
发表于: 2015-11-12 只看该作者
7F
3.2独有的“概率灯光”
离线 wuxiangwux
发表于: 2015-11-18 只看该作者
8F
我就不明白这个概率灯光有什么用处
离线 773089
发表于: 2015-11-29 只看该作者
9F
我的理解是概率灯适合灯光数量可别多的场景
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